MaisonNouvellesStrauss Zelnick salue l'élan prometteur de Civilization 7.
Strauss Zelnick salue l'élan prometteur de Civilization 7.
Jan 18,2026Auteur: Isaac
Civilization 7 a connu un début difficile sur Steam — cela est évident. Depuis sa sortie en février, la suite stratégique a eu du mal à maintenir une base de joueurs solide sur la plateforme de Valve. Les avis des utilisateurs Steam reflètent une réception "mitigée". Malgré de nombreux correctifs du développeur Firaxis visant à améliorer l'opinion des joueurs, Civilization 7 se retrouve désormais dans une position malheureuse : il compte moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et que le vieux de plus d'une décennie et demie Civilization 5.
Bien sûr, les métriques de Steam ne racontent pas toute l'histoire. Le jeu est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch — une version Nintendo Switch 2 exploitant les nouveaux contrôles souris des Joy-Con arrivant bientôt. Néanmoins, la série Civilization a toujours été une franchise centrée sur le PC, et sur ce front, Civilization 7 rencontre clairement des difficultés.
Compte tenu de ces défis, on pourrait supposer que la maison mère de Firaxis, Take-Two, serait déçue. Cependant, dans une interview accordée à IGN avant la publication des derniers résultats financiers de l'entreprise, le PDG Strauss Zelnick a déclaré qu'il était en réalité "ravi" des performances de Civilization 7 jusqu'à présent.
"Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. "Bien qu'il y ait eu quelques problèmes initiaux, notre équipe chez Firaxis a fait un excellent travail pour les résoudre. Il reste encore du travail à faire, mais je suis confiant que nous répondrons aux attentes des joueurs et proposerons un titre très réussi."
Il a également évoqué l'historique de cycles de ventes longs de la franchise Civilization — surtout comparé à d'autres grands jeux — et exprimé sa confiance dans le fait que Civilization 7 suivrait cette tendance.
"À chaque sortie de Civilization, certains changements suscitent initialement des inquiétudes parmi nos fans les plus dévoués, car ils tiennent tant à la série", a-t-il expliqué.
"Cependant, avec le temps, les joueurs finissent par voir que ces ajustements représentent de véritables améliorations. Par conséquent, les jeux ont tendance à bien performer sur une période de vente étendue. Je m'attends à ce qu'il en soit de même ici.
Cela dit, nous avons effectivement rencontré quelques problèmes précoces. Nous avons déjà progressé dans leur résolution et nous continuerons de le faire."
Classer tous les jeux Civilization
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Lors du lancement, les joueurs ont relevé plusieurs problèmes : une interface utilisateur peu intuitive, une variété de cartes limitée et une impression de manque de fonctionnalités attendues de la franchise.
Le commentaire de Zelnick sur les fans inconditionnels qui se sentaient mal à l'aise au lancement fait probablement référence à certains des changements plus significatifs introduits par Firaxis dans cet opus.
Une partie complète de Civilization 7 s'étend sur trois ères distinctes : l'Antiquité, l'Exploration et l'Ère Moderne. Lorsqu'une ère se termine, chaque joueur — et adversaire IA — entre simultanément dans une Transition d'Âge. Durant cette phase, vous sélectionnez une nouvelle civilisation pour l'ère à venir, choisissez quels Héritages transmettre, et observez le monde du jeu se transformer. Ce système marque une rupture avec les titres Civilization précédents, et Zelnick est convaincu que les joueurs finiront par l'adopter.
Take-Two n'a pas encore publié de chiffres de ventes spécifiques pour Civilization 7, mais dans son rapport financier, la société a mentionné qu'elle "explorait des moyens d'élargir l'audience". Cela inclut le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que la prochaine version Nintendo Switch 2.
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