Civilization 7は、Steamでのスタートは苦難に満ちたものとなりました — このことは明らかです。2月の発売以来、この戦略ゲームの続編はValveのプラットフォームで強いプレイヤーベースを維持するのに苦労しています。Steamのユーザーレビューは「賛否両論」の評価を反映しています。開発元Firaxisがプレイヤーの評価を改善するために数々のパッチをリリースしたにもかかわらず、Civilization 7は現在、残念な状況にあります:Steamでの同時接続プレイヤー数が、Civilization 6 や15年前の Civilization 5 の両方を下回っているのです。
もちろん、Steamの数字だけがすべてを語るわけではありません。このゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchにも同時発売されています — 新型Joy-Conのマウス操作を活用したNintendo Switch 2版も間もなく登場します。しかしながら、Civilizationシリーズは常にPC中心のブランドであり、その点において、Civilization 7が明らかに困難に直面しているのは事実です。
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これらの課題を踏まえると、Firaxisの親会社であるTake-Twoが失望していると考えるかもしれません。しかしながら、同社の最新決算報告に先立ってIGNが行ったインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、これまでのCivilization 7のパフォーマンスに実際には「非常に満足している」と語りました。
「これまでのところ、Civ 7には非常に満足しています」とZelnickは述べました。「初期にはいくつかの問題がありましたが、Firaxisのチームはそれらの問題に取り組む優れた仕事をしてくれました。今後もやるべきことはありますが、プレイヤーの期待に応え、大成功を収めるタイトルを届けられると確信しています。」
彼はまた、Civilizationシリーズが長期的な販売サイクルを持つ歴史 — 特に他の主要なゲームと比較して — を指摘し、Civilization 7もこのパターンを踏襲するとの確信を示しました。
「Civilizationが新作をリリースするたびに、一部の変更は初めのうち、熱心なファンの間に懸念を呼び起こします。彼らはシリーズを非常に大切に思っているからです」と彼は説明しました。
「しかし時が経つにつれ、プレイヤーはこれらの調整が真の改善であることに気づきます。その結果、ゲームは長期的な販売期間にわたって好調なパフォーマンスを示す傾向があります。ここでも同じことが起こると予想しています。
「とはいえ、我々は確かに初期にいくつかの問題に直面しました。すでにそれらを解決する進展があり、今後も続けていきます。」
発売当初、プレイヤーからはいくつかの問題が指摘されました:直感的でないユーザーインターフェース、限定的なマップの種類、そして期待されていたシリーズの機能が不足しているという認識です。
Zelnickが言及した、発売時に熱心なファンが不安を感じたというコメントは、Firaxisが今作で導入したいくつかのより大きな変更を指している可能性があります。
Civilization 7の1プレイ完全クリアには、「古代」「探検」「近代」という3つの異なる時代をまたぎます。ある時代が終了すると、全プレイヤー — AIの対戦相手も含め — が同時に「時代移行期」に入ります。このフェーズでは、次に来る時代に向けて新しい文明を選択し、引き継ぐ遺産(Legacy)を選び、ゲーム世界の変化を見守ります。このシステムは過去のCivilization作品からの脱却を示すものであり、Zelnickはプレイヤーが最終的にはこれを受け入れると信じています。
Take-TwoはまだCivilization 7の具体的な販売実績を公表していませんが、決算報告書で同社は「プレイヤー層を拡大する方法を模索中」と述べています。これには、最近リリースされたMeta Quest 3および3S向けのCivilization 7 VR、そして近々登場予定のNintendo Switch 2版も含まれています。