HogarNoticiasStrauss Zelnick, satisfecho con el impulso de Civilization 7
Strauss Zelnick, satisfecho con el impulso de Civilization 7
Jan 18,2026Autor: Isaac
Civilization 7 ha enfrentado un debut desafiante en Steam; esto es evidente. Desde su lanzamiento en febrero, la secuela estratégica ha luchado por mantener una base sólida de jugadores en la plataforma de Valve. Las reseñas de usuarios en Steam reflejan una recepción "mixta". A pesar de numerosos parches del desarrollador Firaxis destinados a mejorar la percepción de los jugadores, Civilization 7 ahora se encuentra en una posición desafortunada: tiene menos jugadores simultáneos en Steam que tanto Civilization 6 como el ya longevo Civilization 5 de más de una década y media.
Por supuesto, las métricas de Steam no cuentan toda la historia. El juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch —con una versión para Nintendo Switch 2 que aprovechará los nuevos controles de ratón de los Joy-Con próximamente—. Aun así, la serie Civilization siempre ha sido una franquicia centrada en PC, y en ese frente, Civilization 7 claramente enfrenta dificultades.
Dados estos desafíos, uno podría suponer que Take-Two, la empresa matriz de Firaxis, estaría decepcionada. Sin embargo, en una entrevista con IGN previa al último informe de resultados de la compañía, el CEO Strauss Zelnick afirmó que en realidad está "encantado" con el rendimiento de Civilization 7 hasta ahora.
"Estoy encantado con Civilization 7 hasta ahora", declaró Zelnick. "Aunque hubo algunos problemas iniciales, nuestro equipo en Firaxis ha hecho un trabajo excelente abordándolos. Todavía queda trabajo por delante, pero confío en que cumpliremos con las expectativas de los jugadores y entregaremos un título muy exitoso".
También señaló el historial de la franquicia Civilization de tener ciclos de ventas largos —especialmente en comparación con otros juegos importantes— y expresó confianza en que Civilization 7 seguirá este patrón.
"Con cada lanzamiento de Civilization, ciertos cambios inicialmente generan preocupación entre nuestros fans más dedicados porque se preocupan profundamente por la serie", explicó.
"Sin embargo, con el tiempo, los jugadores llegan a ver que estos ajustes son mejoras genuinas. Como resultado, los juegos tienden a rendir bien durante un período de ventas extendido. Espero que lo mismo suceda aquí.
"Dicho esto, sí encontramos algunos problemas iniciales. Ya hemos progresado en resolverlos y continuaremos haciéndolo".
Clasifica cada juego de Civilization
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Al lanzamiento, los jugadores señalaron varios problemas: una interfaz de usuario poco intuitiva, variedad limitada de mapas y una percepción de falta de características esperadas de la franquicia.
El comentario de Zelnick sobre los fans acérrimos que se sintieron incómodos en el lanzamiento probablemente se refiere a algunos de los cambios más significativos que Firaxis introdujo en esta entrega.
Una partida completa de Civilization 7 abarca tres eras distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Cuando concluye una era, cada jugador —y oponente de la IA— entra simultáneamente en una Transición de Era. Durante esta fase, seleccionas una nueva civilización para la era siguiente, eliges qué Legados llevar adelante y observas cómo se transforma el mundo del juego. Este sistema marca una desviación de los títulos anteriores de Civilization, y Zelnick cree que los jugadores eventualmente lo aceptarán.
Take-Two aún no ha publicado cifras de ventas específicas para Civilization 7, pero en su informe financiero la compañía mencionó que está "explorando formas de ampliar la audiencia". Esto incluye el reciente lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3S, así como la próxima versión para Nintendo Switch 2.
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