首頁 新聞 施特勞斯・澤爾尼克對《文明帝國7》發展態勢表示滿意

施特勞斯・澤爾尼克對《文明帝國7》發展態勢表示滿意

Jan 18,2026 作者: Isaac

《文明帝國 7》在 Steam 上迎來了充滿挑戰的開局——這點顯而易見。自從二月發行以來,這款策略續作在 Valve 的平台上一直難以維持穩固的玩家群體。Steam 用戶評價反映出「褒貶不一」的接受度。儘管開發商 Firaxis 發布了眾多更新檔,旨在改善玩家觀感,但《文明帝國 7》如今卻處於一個不幸的境地:其在 Steam 上的同時在線玩家人數,少於 《文明帝國 6》,甚至也比不上已有十五年歷史的 《文明帝國 5》

當然,Steam 的數據並不能代表全部。這款遊戲也已在 PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 平台上發行——一個即將推出、可利用新 Joy-Con 滑鼠控制功能的任天堂 Switch 2 版本也即將問世。然而,《文明帝國》系列始終是一個以 PC 為核心的系列作品,而在這方面,《文明帝國 7》顯然正面臨困境。

Play

考慮到這些挑戰,人們可能會認為 Firaxis 的母公司 Take-Two 會感到失望。然而,在公司最新財報發布前接受 IGN 採訪時,執行長施特勞斯·澤爾尼克表示,他實際上對《文明帝國 7》目前的表現感到「非常激動」。

「到目前為止,我對《文明帝國 7》感到非常激動,」澤爾尼克說道。「雖然初期存在一些問題,但我們 Firaxis 的團隊在解決這些問題上做得非常出色。未來還有更多工作要做,但我有信心我們將滿足玩家的期望,並推出一款非常成功的作品。」

他還指出,《文明帝國》系列歷來具有長銷售週期的特點——特別是與其他大型遊戲相比——並表示相信《文明帝國 7》也會遵循這一模式。

「每一次《文明帝國》新作發行時,某些改動總是會在初期引發我們忠實粉絲的擔憂,因為他們對這個系列投入了深厚的感情,」他解釋道。

「然而,隨著時間推移,玩家會逐漸認識到這些調整是真正的改進。因此,這些遊戲往往能在較長的銷售期內表現良好。我預計這次也會發生同樣的情況。

「話雖如此,我們的確遇到了一些早期的問題。我們已經在解決這些問題上取得進展,並且將繼續努力。」

為所有《文明帝國》遊戲排名

為所有《文明帝國》遊戲排名

     

在發行之初,玩家指出了幾個問題:不夠直觀的使用者介面、有限的地圖種類,以及未能達到系列作品應有水準的功能。

澤爾尼克關於核心玩家在發行時感到不安的看法,很可能指的是 Firaxis 在這一作中引入的一些較為重大的變革。

《文明帝國 7》的一局完整遊戲橫跨三個截然不同的時代:古代、探索與現代。當一個時代結束時,每位玩家——以及 AI 對手——同時進入一個「時代過渡」階段。在此階段,你需要為即將到來的時代選擇一個新的文明,決定要繼承哪些「遺產」,並觀看遊戲世界的轉變。這個系統標誌著與前作的不同,而澤爾尼克相信玩家最終會接納它。

Take-Two 尚未發布《文明帝國 7》的具體銷售數據,但在其財報中,公司提到正在「探索擴大受眾群體的方式」。這包括近期為 Meta Quest 3 和 3S 推出的《文明帝國 7》VR 版本,以及即將到來的任天堂 Switch 2 版本。

最新文章

23

2026-05

無限暖暖版本1.8丹青季將水墨與神話化為魔法

https://img.hroop.com/uploads/74/6883f0e52a712.webp

《無限暖暖》1.8版本帶來全新體驗,丹青季將民間傳說、水墨畫與奇幻元素融合,打造一場超現實冒險之旅,於7月30日至9月2日開啟。從星海之海前往隱秘島嶼“丹青”源自中國古代繪畫中的傳統顏料,這一文化遺產在本更新中處處體現。妮可與莫莫發現一幅神秘卷軸,將他們傳送至一片未受侵擾的秘境——這裡霧氣繚繞的山峰、層疊的竹林與如鏡湖泊交織成一幅充滿秘密的生動畫卷。一起來探索《無限暖暖》丹青季的精彩內容吧。儘管景色迷人,但村民接連失蹤的神秘事件逐漸展開。先知引導妮可穿梭於這個奇異世界,在主線故事推進的同時

作者: Isaac閱讀:4

23

2026-05

《生化危機:生存小隊》確認部分經典Boss角色迴歸

Capcom 公佈了一款全新電影式預告片,為其即將推出的移動端策略遊戲 生化危機:生存小隊(Resident Evil Survival Unit)進行宣傳,該預告片似乎證實了玩家將遇到幾款標誌性敵人的內容。雖然這支 電影式預告片 是對《生化危機》系列全球核心理念的一次精緻、華麗且毫不掩飾的宏大展示,但其本質仍侷限於電影化呈現。因此,它未能深入揭示核心玩法系統。儘管如此,Capcom 邀請您立即註冊興趣。如果您喜歡所看到的內容——以及聽到的內容(包括由 Queen Bee 創作的時尚主題曲)

作者: Isaac閱讀:4

21

2026-05

《沙丘:覺醒》首發即支援私人伺服器

https://img.hroop.com/uploads/01/683ee3ffabd46.webp

《沙丘:覺醒》將在首發時推出私人伺服器。瞭解開發商計劃如何實現這一功能及其具體運作方式。《沙丘:覺醒》私人伺服器在釋出日就緒可租賃的私人伺服器即刻可用開發商 Funcom 宣佈,《沙丘:覺醒》將在發售後立即提供可租賃的私人伺服器。在 2025 年 6 月的一篇 Steam 部落格文章中,他們詳細介紹了這些伺服器的機制並列出了租賃提供商。關於私人伺服器的猜測已持續數月,最初被認為是在遊戲發售後追加的功能。在 2025 年 2 月的一次問答環節中,總監 Joel Bylos 曾表示不確定其能否在遊戲

作者: Isaac閱讀:5

11

2026-05

英雄傳說:Idle RPG新手冒險入門指南

https://img.hroop.com/uploads/34/68066bc446649.webp

英雄傳說 – 閒置 RPG 英雄傳說 – 閒置 RPG 是一款令人興奮的閒置角色扮演遊戲,結合了戰略性對戰、角色培育與豐富的敘事體驗。無論你是此類遊戲的新手,還是資深玩家,這款遊戲都能為你帶來無盡樂趣。在英雄傳說中取得成功的关键,在於掌握如何高效提升角色等級、妥善管理資源,並規劃出有效的戰術策略。在本指南中,我們將逐一解析遊戲的基本機制、關鍵技巧,以及幫助你打造強大隊伍、克服遊戲挑戰的實用策略。啟程之路:掌握基礎要領 作為一款閒置 RPG,英雄傳說讓你在離線時依然能持續進步。然而,若要真正最

作者: Isaac閱讀:16