《文明帝國 7》在 Steam 上迎來了充滿挑戰的開局——這點顯而易見。自從二月發行以來,這款策略續作在 Valve 的平台上一直難以維持穩固的玩家群體。Steam 用戶評價反映出「褒貶不一」的接受度。儘管開發商 Firaxis 發布了眾多更新檔,旨在改善玩家觀感,但《文明帝國 7》如今卻處於一個不幸的境地:其在 Steam 上的同時在線玩家人數,少於 《文明帝國 6》 ,甚至也比不上已有十五年歷史的 《文明帝國 5》 。
當然,Steam 的數據並不能代表全部。這款遊戲也已在 PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 平台上發行——一個即將推出、可利用新 Joy-Con 滑鼠控制功能的任天堂 Switch 2 版本也即將問世。然而,《文明帝國》系列始終是一個以 PC 為核心的系列作品,而在這方面,《文明帝國 7》顯然正面臨困境。
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考慮到這些挑戰,人們可能會認為 Firaxis 的母公司 Take-Two 會感到失望。然而,在公司最新財報發布前接受 IGN 採訪時,執行長施特勞斯·澤爾尼克表示,他實際上對《文明帝國 7》目前的表現感到「非常激動」。
「到目前為止,我對《文明帝國 7》感到非常激動,」澤爾尼克說道。「雖然初期存在一些問題,但我們 Firaxis 的團隊在解決這些問題上做得非常出色。未來還有更多工作要做,但我有信心我們將滿足玩家的期望,並推出一款非常成功的作品。」
他還指出,《文明帝國》系列歷來具有長銷售週期的特點——特別是與其他大型遊戲相比——並表示相信《文明帝國 7》也會遵循這一模式。
「每一次《文明帝國》新作發行時,某些改動總是會在初期引發我們忠實粉絲的擔憂,因為他們對這個系列投入了深厚的感情,」他解釋道。
「然而,隨著時間推移,玩家會逐漸認識到這些調整是真正的改進。因此,這些遊戲往往能在較長的銷售期內表現良好。我預計這次也會發生同樣的情況。
「話雖如此,我們的確遇到了一些早期的問題。我們已經在解決這些問題上取得進展,並且將繼續努力。」
在發行之初,玩家指出了幾個問題:不夠直觀的使用者介面、有限的地圖種類,以及未能達到系列作品應有水準的功能。
澤爾尼克關於核心玩家在發行時感到不安的看法,很可能指的是 Firaxis 在這一作中引入的一些較為重大的變革。
《文明帝國 7》的一局完整遊戲橫跨三個截然不同的時代:古代、探索與現代。當一個時代結束時,每位玩家——以及 AI 對手——同時進入一個「時代過渡」階段。在此階段,你需要為即將到來的時代選擇一個新的文明,決定要繼承哪些「遺產」,並觀看遊戲世界的轉變。這個系統標誌著與前作的不同,而澤爾尼克相信玩家最終會接納它。
Take-Two 尚未發布《文明帝國 7》的具體銷售數據,但在其財報中,公司提到正在「探索擴大受眾群體的方式」。這包括近期為 Meta Quest 3 和 3S 推出的《文明帝國 7》VR 版本,以及即將到來的任天堂 Switch 2 版本。