LarNotíciasStrauss Zelnick Satisfeito com o Momento de Civilization 7 na Produção
Strauss Zelnick Satisfeito com o Momento de Civilization 7 na Produção
Jan 18,2026Autor: Isaac
Civilization 7 enfrentou uma estreia desafiadora na Steam — isso é evidente. Desde o seu lançamento em fevereiro, a sequência estratégica tem lutado para manter uma base sólida de jogadores na plataforma da Valve. As análises dos usuários da Steam refletem uma recepção 'mista'. Apesar de vários patches do desenvolvedor Firaxis com o objetivo de melhorar a opinião dos jogadores, o Civilization 7 agora se encontra em uma posição infeliz: tem menos jogadores simultâneos na Steam do que tanto Civilization 6 quanto o Civilization 5, que tem mais de uma década e meia.
É claro que as métricas da Steam não contam toda a história. O jogo também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch — com uma versão para o Nintendo Switch 2 aproveitando novos controles do Joy-Con com funcionamento de mouse chegando em breve. Ainda assim, a série Civilization sempre foi uma franquia centrada no PC, e nessa frente, o Civilization 7 claramente está enfrentando dificuldades.
Diante desses desafios, alguém poderia supor que a empresa-mãe da Firaxis, a Take-Two, estaria desapontada. No entanto, em uma entrevista à IGN antes do último relatório de resultados da empresa, o CEO Strauss Zelnick disse que na verdade está "empolgado" com o desempenho do Civilization 7 até agora.
"Estou empolgado com o Civilization 7 até agora", declarou Zelnick. "Embora tenha havido alguns problemas iniciais, nossa equipe na Firaxis fez um excelente trabalho em enfrentá-los. Ainda há mais trabalho pela frente, mas estou confiante de que atenderemos às expectativas dos jogadores e entregaremos um título de grande sucesso."
Ele também apontou para o histórico da franquia Civilization de longos ciclos de vendas — especialmente em comparação com outros jogos importantes — e expressou confiança de que o Civilization 7 seguirá este padrão.
"Com cada lançamento do Civilization, certas mudanças inicialmente geram preocupação entre nossos fãs mais dedicados porque eles se importam profundamente com a série", explicou ele.
"Com o tempo, no entanto, os jogadores passam a ver que esses ajustes são melhorias genuínas. Como resultado, os jogos tendem a ter um bom desempenho ao longo de um período de vendas prolongado. Espero que o mesmo aconteça aqui.
"Dito isto, nós realmente encontramos alguns problemas iniciais. Já fizemos progressos na resolução deles e continuaremos a fazê-lo."
Classifique cada jogo da série Civilization
Classifique cada jogo da série Civilization
No lançamento, os jogadores apontaram vários problemas: uma interface de usuário não intuitiva, variedade limitada de mapas e uma percepção de falta de recursos esperados da franquia.
O comentário de Zelnick sobre os fãs hardcore se sentirem desconfortáveis no lançamento provavelmente se refere a algumas das mudanças mais significativas que a Firaxis introduziu nesta edição.
Um jogo completo do Civilization 7 abrange três eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Quando uma era termina, cada jogador — e oponente da IA — entra em uma Transição de Era simultaneamente. Durante esta fase, você seleciona uma nova civilização para a era seguinte, escolhe quais Legados levar adiante e observa o mundo do jogo se transformar. Este sistema marca uma divergência dos títulos anteriores do Civilization, e Zelnick acredita que os jogadores eventualmente o abraçarão.
A Take-Two ainda não divulgou números de vendas específicos para o Civilization 7, mas em seu relatório financeiro a empresa mencionou que está "explorando maneiras de expandir o público". Isso inclui o recente lançamento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 e 3S, bem como a próxima versão para Nintendo Switch 2.
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