Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und ein wesentliches Problem in Bezug auf die Auswirkungen der Gamechat -Funktion auf die Systemressourcen hervorgehoben. Entwickler sind Berichten zufolge besorgt darüber, wie sich diese Funktion auf die Gesamtleistung der Konsole auswirken könnte.
Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte Nintendo die GameChat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert wird. Mit dieser Funktion können sich die Spieler gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen sehen und sich mit Hilfe einer Kamera sogar sehen. Das integrierte Mikrofon sorgt für zuverlässige Kommunikation unabhängig von den Spiele der Spieler. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist eine All-in-One-Multiplayer-Funktion, die möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool zur Verfügung stellt, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert und es Entwicklern ermöglicht, die Auswirkungen der Funktion zu testen, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung für Endbenutzer beeinflusst. Wenn sich GameChat -Ressourcen in der Systemallokation befinden, sollte sich dies nicht auf die Leistung auswirken. Die Bereitstellung von Gamechat -Emulations -Tools deutet jedoch darauf hin, dass es möglicherweise einen Leistungsakte geben, den Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der wahre Einfluss wird erst in der Veröffentlichung von Switch 2 am 5. Juni bekannt.
In der Zwischenzeit enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Daten des Switch 2. Der Switch 2 verfügt über eine Speichersystemreservierung von 3 GB, sodass 9 GB für Spiele verfügbar sind. Im Vergleich dazu verfügt der ursprüngliche Switch über eine Reservierung von 0,8 GB Speichersystem und 3,2 GB für Spiele. Dies weist darauf hin, dass ein wesentlicher Teil der Ressourcen des Switch 2 für die Systemnutzung reserviert ist, ebenso wie bei allen Konsolen.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) ausgeben kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt es HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bei der Unterstützung von bis zu 120 fps laufen können.
Beim angedockten Switch 2 kann der Switch 2 Spiele in 4K (3840x2160) bei 60 fps oder 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert.
Für einen umfassenden Blick auf die Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.