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技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat对系统资源产生了重大影响,最终规格揭晓

May 19,2025 作者: Jack

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并强调了GameChat功能对系统资源的影响的重大关注。据报道,开发人员担心此功能如何影响控制台的整体性能。

在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并借助相机,甚至互相看见。内置的麦克风可确保可靠的沟通,无论玩家的游戏环境如何。 C Button的聊天菜单旨在成为一项多功能器功能,有可能在数十年来标记任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了模拟API潜伏期和L3缓存未命令的GameChat测试工具,从而使开发人员可以在不需要主动的GameChat会话的情况下测试该功能的影响。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源在系统分配中,则不会影响性能。但是,GameChat仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑性能打击。

正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,才能知道真正的影响。

同时,Digital Foundry揭示了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2具有3GB的存储系统保留,使9GB可用于游戏。相比之下,原始开关具有0.8GB的内存系统预订,可用于游戏3.2GB。这表明Switch 2资源的很大一部分被保留用于系统使用,所有控制台通常。

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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出。这是从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行重大升级。此外,它支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果支持,则可以以120fps的速度运行游戏。

停靠时,Switch 2可以在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的4K(3840x2160)中以120fps的速度玩游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。

为了全面了解Switch 2的规格,强烈建议您进行Digital Foundry的详细分析。

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