Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation importante concernant l'impact de la fonctionnalité Gamechat sur les ressources système. Les développeurs seraient préoccupés par la façon dont cette fonctionnalité pourrait affecter les performances globales de la console.
Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a présenté la fonctionnalité GameChat du commutateur 2, qui est activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et, à l'aide d'une caméra, se voir même. Le microphone intégré garantit une communication fiable quels que soient les environnements de jeu des joueurs. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une fonctionnalité multijoueur tout-en-un, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.
Digital Foundry a noté que Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant aux développeurs de tester l'impact de la fonctionnalité sans avoir besoin de sessions GameChat actives. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si les ressources GameChat sont dans l'allocation du système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation Gamechat suggère qu'il pourrait y avoir un coup de performance que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera connu que lors de la sortie du Switch 2 le 5 juin.
Pendant ce temps, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications techniques du Switch 2. Le Switch 2 a une réservation de système de mémoire de 3 Go, laissant 9 Go disponible pour les jeux. En comparaison, le commutateur d'origine a une réservation de système de mémoire de 0,8 Go et 3,2 Go disponible pour les jeux. Cela indique une partie substantielle des ressources du commutateur 2 sont réservées à l'utilisation du système, comme cela est courant avec toutes les consoles.
Galerie de systèmes et d'accessoires Nintendo Switch 2

Voir 91 Images 



Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de sortir à 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, il prend en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux de fonctionner jusqu'à 120 images par seconde si cela est pris en charge.
Lorsqu'il est amarré, le Switch 2 peut jouer à des jeux en 4K (3840x2160) à 60fps ou 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 images par seconde. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».
Pour un aperçu complet des spécifications du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.