Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明し、UbisoftにAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改良するように促しました。開発者は、可視性の向上とゲームの構造を凝縮してより多くのものを作成することに焦点を合わせてきました
著者: Jack読む:0
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する重要な懸念を強調しています。開発者は、この機能がコンソールの全体的なパフォーマンスにどのように影響するかを心配していると伝えられています。
先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになります。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いを見ることもできます。組み込みのマイクは、プレイヤーのゲーム環境に関係なく、信頼できるコミュニケーションを保証します。 Cボタンのチャットメニューは、オールインワンのマルチプレイヤー機能として設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂がAPIの遅延とL3キャッシュのミスをシミュレートするGameChatテストツールを開発者に提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできるようにすることを指摘しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステム割り当て内にある場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2のリリースまで知られていません。
一方、Digital Foundryは、Switch 2の最終技術仕様を明らかにしました。 Switch 2には3GBのメモリシステム予約があり、9GBがゲームに利用可能です。それに比べて、元のスイッチには0.8GBのメモリシステム予約があり、ゲームでは3.2GBが利用できます。これは、すべてのコンソールによく見られるように、Switch 2のリソースのかなりの部分がシステムの使用のために予約されていることを示しています。
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Switch 2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの幅の色域LCDスクリーンを備えています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードです。さらに、最大120 HzのHDR10とVRRをサポートしているため、サポートされている場合は最大120fpsでゲームを実行できます。
ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。
Switch 2の仕様を包括的に見るには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。
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