Heim Nachricht Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Feb 27,2025 Autor: Aria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende neue Inhalte für ihren kostenlosen Titel und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe, bei Tennocon 2024 vor. Dieser Artikel befasst sich mit den Spielmerkmalen und CEO, Steve Sinclairs Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und eine Boyband -Überraschung

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' usual sci-fi setting. The expansion transports players to Höllvania, a city overrun by the early stages of the Infestation. Players control Arthur Nightingale, leader of the Hex, wielding a Protoframe – a precursor to the Warframes in the main game. The objective? Find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur using the Atomicycle, a fierce battle against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band. The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex team comprises six members, each with unique roles. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Anime Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short set in the 1999 infested world. Further details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Digitale Extreme enthüllten einen Soulframe Devstream, der eine Live -Demo sowie eine neue Geschichte und Gameplay -Details anbot. Spieler werden Gesandte, die die Aufgabe haben, den Ode -Fluch zu reinigen, der Alca plagt. Der Warsong Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Im Gegensatz zu Warframe's schneller Aktion verfügt SoulFrame mit langsamerem, bewusster Nahkampf. Der Nachtfold, ein persönlicher Orbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, Handwerk und Interaktion mit einem Wolfshalterung.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done -Spieler werden auf Vorfahren stoßen und Spirituosen, die einzigartige Fähigkeiten gewähren. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft bei der Herstellung und kosmetischen Upgrades. Zu den Feinden zählen Nimrod, ein mächtiger Fernkampfangriff, und Bromius, ein bedrohliches Tier.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame befindet sich derzeit in einem geschlossenen Alpha (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes bei vorzeitiger Ende von Live -Service -Spielen

Die Gefahren voreiliger Verlassenheit

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview bei Tennocon 2024 sprach der CEO von Digital Extremes, Steve Sinclair, Bedenken, dass große Verleger nach dem Startkämpfen zu schnell aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitions- und Community -Aufbaus, was darauf hindeutet, dass die Angst vor sinkenden Spielerzahlen zu vorzeitigen Abschaltungen führt.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpiele wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X dienen als Beispiele für diesen Trend. Im Gegensatz dazu zeigt der Erfolg von Warframe über ein Jahrzehnt das Potenzial für den langfristigen Erfolg mit Live-Service mit konsistenten Aktualisierungen und Spielern. Nachdem digitale Extreme die erstaunlichen Ewigen abgesagt haben, verpflichtet sie sich, ähnliche Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

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