ニュース Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Feb 27,2025 著者: Aria

Warframeの作成者であるIMGP%Digital Extremesは、Tennocon 2024で、Free-Playタイトルと今後のファンタジーMMO、Soulframeのエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。この記事は、ライブサービスゲームモデルに関するゲームプレイ機能とCEOのSteve Sinclairの視点を掘り下げています。

Warframe:1999- 2024年冬に到着

Protoframes、Infestations、およびBoy Bandの驚き

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' usual sci-fi setting. The expansion transports players to Höllvania, a city overrun by the early stages of the Infestation. Players control Arthur Nightingale, leader of the Hex, wielding a Protoframe – a precursor to the Warframes in the main game. The objective? Find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur using the Atomicycle, a fierce battle against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band. The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex team comprises six members, each with unique roles. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Anime Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short set in the 1999 infested world. Further details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Digital Extremesは、SoulFrame Devstreamを発表し、ライブデモと新しいストーリーとゲームプレイの詳細を提供しました。プレイヤーは、ALCAを悩ませているオードの呪いを浄化することを任されて、使節になります。 Warsong Progueは、ゲームの世界を紹介します。

Warframeのペースの速いアクションとは異なり、Soulframeはより遅く、意図的な近接戦闘を特徴としています。個人のオービターであるナイトフォールドは、NPCとの対話、クラフト、オオカミのマウントとの対話のハブとして機能します。

同盟国と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは先祖に遭遇し、スピリットがユニークな能力を与えます。ネズミの魔女であるヴェルミニアは、クラフトと化粧品のアップグレードに役立ちます。敵には、強力な遠隔攻撃者であるニムロッドと、恐ろしい獣であるブロミウスが含まれます。

soulframeリリース

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrameは現在、閉鎖されたアルファ(SoulFrame Prerudes)にあり、この秋にはより広いアクセスの計画があります。

ライブサービスゲームの時期尚早の終わりのデジタルエクストリームズCEO

急いで放棄された危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennocon 2024でのVGCインタビューでは、デジタルエクストリームズCEOのSteve Sinclairは、ローンチの闘争後にライブサービスゲームをあまりにも速く放棄する主要出版社について懸念を表明しました。彼は、関与する重要な投資とコミュニティの構築を強調し、プレーヤーの数を減らすことへの恐怖は時期尚早の閉鎖につながることを示唆しています。

Anthem、Synced、Crossfire XなどのIMGP%ゲームは、この傾向の例として機能します。対照的に、10年にわたるWarframeの成功は、一貫した更新とプレーヤーのエンゲージメントで長期的なライブサービスの成功の可能性を示しています。驚くべき永遠をキャンセルした後、Digital ExtremesはSoulFrameで同様の間違いを避けることに取り組んでいます。

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