Lar Notícias Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Feb 27,2025 Autor: Aria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneextremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram novos conteúdos interessantes para seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogo e o CEO Steve Sinclair Perspective sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestações e uma surpresa de boy band

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' usual sci-fi setting. The expansion transports players to Höllvania, a city overrun by the early stages of the Infestation. Players control Arthur Nightingale, leader of the Hex, wielding a Protoframe – a precursor to the Warframes in the main game. The objective? Find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur using the Atomicycle, a fierce battle against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band. The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex team comprises six members, each with unique roles. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Anime Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short set in the 1999 infested world. Further details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Extrentos digitais revelou um Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo e novos detalhes de história e jogabilidade. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE, atormentando a ALCA. O prólogo de guerra apresenta o mundo do jogo.

Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. A Nightfold, um orbitador pessoal, serve como um centro para interagir com os NPCs, artesanato e interagir com uma montagem de lobo.

aliados e inimigos

%Os jogadores do IMGP%encontrarão ancestrais, espíritos concedendo habilidades únicas. Verminia, a bruxa de rato, ajuda a artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e Bromius, um animal ameaçador.

Soulframe Lançamento

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em um alfa fechado (Soulframe Preludes), com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digital no final prematuro dos jogos de serviço ao vivo

Os perigos do abandono apressado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo muito rapidamente após lutas de lançamento. Ele destacou o investimento significativo e a construção da comunidade envolvidos, sugerindo que o medo de diminuir o número de jogadores leva a paralisos prematuros.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Donejogos como hino, sincronizado e crossfire x servem como exemplos dessa tendência. Por outro lado, o sucesso do Warframe ao longo de uma década demonstra o potencial de sucesso de serviço ao vivo a longo prazo, com atualizações consistentes e envolvimento do jogador. Depois de cancelar os incríveis eternos, os extremos digitais estão comprometidos em evitar erros semelhantes com a Soulframe.

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