소식 Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Feb 27,2025 작가: Aria

Warframe의 제작자 인 IMGP%Digital Extremes는 Tennocon 2024의 무료 플레이 타이틀과 다가오는 Fantasy MMO 인 Soulframe을 위해 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 공개했습니다.

Warframe : 1999- 도착 겨울 2024

protoframes, Infestations 및 Boy Band Surprise

Digital Extremes는 Soulframe Devstream을 공개하여 라이브 데모와 새로운 스토리 및 게임 플레이 세부 사항을 제공합니다. 플레이어는 ALCA를 괴롭히는 ODE 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절이됩니다. Warsong Prologue는 게임의 세계를 소개합니다.

Warframe의 빠르게 진행되는 액션과 달리 Soulframe은 느리고 고의적 인 근접 전투를 특징으로합니다. 개인 궤도 인 Nightfold는 NPC와 상호 작용하고 공예 및 늑대 마운트와 상호 작용하는 허브 역할을합니다.

동맹국과 적

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done플레이어는 조상을 만나고 독특한 능력을 부여하는 영혼을 만날 것입니다. 쥐 마녀 인 베르미니아는 제작 및 미용 업그레이드에 도움이됩니다. 적에는 강력한 원거리 공격자 인 Nimrod와 위협적인 짐승 인 Bromius가 있습니다.

소울 프레임 릴리스

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame은 현재 폐쇄 된 알파 (Soulframe Preludes)에 있으며 올 가을에 더 많은 액세스 계획을 세우고 있습니다.

라이브 서비스 게임의 조기 끝에서 Digital Extremes CEO

성급한 포기의 위험

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennocon 2024에서 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 출시 투쟁 후 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하는 주요 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 상당한 투자와 커뮤니티 빌딩을 강조하여 선수 수가 감소하는 것에 대한 두려움이 조기 폐쇄로 이어진다는 것을 시사했습니다.

Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 IMGP%게임은 이러한 추세의 예가됩니다. 대조적으로, 10 년 동안 Warframe의 성공은 일관된 업데이트 및 플레이어 참여로 장기적인 라이브 서비스 성공의 가능성을 보여줍니다. 놀라운 Eternals를 취소 한 후 Digital Extremes는 Soulframe과 비슷한 실수를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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