Heim Nachricht Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

May 13,2025 Autor: Olivia

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Spielebranche hat erhebliche Diskussionen unter führenden Spieleentwicklern ausgelöst, insbesondere für diejenigen, die für ihre narrativen Spiele bekannt sind. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of esteemed Japanese game creators, including Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the potential future of adventure games in the age of Ai.

Das Gespräch nahm eine nachdenkliche Wendung, als die Gruppe aufgefordert wurde, die Flugbahn von Adventure -Spielen inmitten schneller Fortschritte in der KI -Technologie zu berücksichtigen. Kotaro Uchikoshi drückte ein doppeltes Gefühl der Aufregung und Besorgnis aus. Er erkannte seinen Wunsch an, neue Spiele zu erstellen, äußerte sich jedoch Bedenken hinsichtlich der KI, die das Genre möglicherweise dominiert. Uchikoshi betonte die gegenwärtigen Einschränkungen der KI bei der Replikation des für die menschlichen Kreativität charakteristischen "herausragenden Schreibens" und unterstrich die Bedeutung der Erhaltung der "menschlichen Berührung" in der Spielentwicklung.

Yoko Taro wiederholte Uchikoshis Bedenken und teilte seine Befürchtung mit, dass AI zu einer Verschiebung von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könne. Er spekulierte, dass in einem halben Jahrhundert Spielschöpfer möglicherweise in den Status von Barden verbannt werden - für ihre Kunst, aber weniger zentral für die Mainstream -Industrie. Sowohl Yoko als auch Jiro Ishii räumten ein, dass KI möglicherweise in der Lage sein könnte, die komplizierten Welten und narrativen Wendungen nachzuahmen, die sie in ihren Spielen erstellen.

Kazutaka Kodaka bot jedoch eine differenzierte Perspektive an, was darauf hindeutet, dass KI ihre Stile und Geschichten wiederholen könnte, sie die Rolle eines Schöpfers nicht vollständig verkörpern konnte. Er verglichen dies mit dem einzigartigen Stil des Filmemachers David Lynch und stellte fest, dass andere Lynchs Ansatz zwar nachahmen konnten, aber nur Lynch selbst seinen Stil authentisch entwickeln konnte, während er seine Essenz beibehält.

Die Diskussion berührte auch die potenzielle Verwendung von KI in der Spielentwicklung. Yoko Taro schlug die Idee vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien oder Routen in Adventure -Spielen zu generieren, die personalisierte Spielerlebnisse bieten könnten. Kodaka warnte jedoch, dass eine solche Personalisierung die gemeinsame Erfahrung, die viele Spieler schätzen könnten, verwässern.

Die Debatte über die Rolle von AI im Spielen geht über dieses Panel hinaus. Andere bemerkenswerte Schöpfer und Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation untersuchen oder kommentieren das Potenzial von AI. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, hob die kreativen Möglichkeiten der generativen KI hervor und wies auch auf die Herausforderungen im Zusammenhang mit geistigen Eigentumsrechten hin.

Während sich die KI weiterentwickelt, steht die Spielebranche sowohl Chancen als auch Herausforderungen. Die Erkenntnisse dieser führenden Schöpfer unterstreichen die Bedeutung der Ausgleiche der technologischen Innovation mit den unersetzlichen menschlichen Elementen, die großes Geschichtenerzählen in Spielen definieren.

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