ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

May 13,2025 著者: Olivia

人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、主要なゲーム開発者、特に物語主導のゲームで有名なゲーム開発者の間で重要な議論を引き起こしました。 Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、Yoko Taro(Nier Series)、Kotaro uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:Shibuya futhing futhuya futhuya futhuya futhuya futhuya futhuya)などの尊敬される日本のゲームクリエイターのパネルであるAIの年齢。

AIテクノロジーの急速な進歩の中で、グループがアドベンチャーゲームの軌跡を検討するよう促されたとき、会話は思慮深いターンをしました。 kotaro uchikoshiは、興奮と不安の二重感情を表明しました。彼は新しいゲームを作成したいという彼の欲求を認めましたが、AIがこのジャンルを支配する可能性のある懸念を表明しました。 Uchikoshiは、人間の創造性の「傑出した執筆」の特徴を複製することにおけるAIの現在の限界を強調し、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Uchikoshiの懸念を反映して、Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの仕事の避難につながる可能性があるという恐怖を共有しました。彼は、半世紀にかけて、ゲームクリエイターが吟遊詩人の地位に追いやられる可能性があると推測しました。 YokoとJiro Ishiiの両方は、AIが最終的に彼らがゲームで作成する複雑な世界と物語のひねりを模倣できるかもしれないと認めました。

しかし、小田カは微妙な視点を提供し、AIがスタイルやストーリーを再現できたとしても、作成者の役割を完全に具体化できないことを示唆しています。彼はこれを映画製作者のデイビッド・リンチのユニークなスタイルに例えました。他の人はリンチのアプローチを模倣することができますが、リンチ自身だけが本質を保持しながら本物のスタイルを進化させることができると指摘しました。

この議論は、ゲーム開発におけるAIの潜在的な使用についても触れました。 Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームで新しいシナリオまたはルートを生成するというアイデアを提案しました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズが多くのゲーマーが大切にしている共有体験を希薄化する可能性があると警告しました。

ゲームにおけるAIの役割に関する議論はこのパネルを超えており、他の著名なクリエイターやCapcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業がAIの可能性について探索またはコメントしています。任天堂のフルカワ氏の社長は、生成AIの創造的な可能性を強調し、同時に知的財産権に関連する課題を指摘しました。

AIが進化し続けるにつれて、ゲーム業界は機会と課題の両方に直面しています。これらの主要なクリエイターからの洞察は、ゲームで素晴らしいストーリーテリングを定義するかけがえのない人間の要素と技術革新のバランスをとることの重要性を強調しています。

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