Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała znaczące dyskusje wśród wiodących twórców gier, szczególnie tych znanych z ich narracji. W ostatnim wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel cenionych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro (seria Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya) Wiek AI.
Rozmowa przemyślała, gdy grupa została poproszona o rozważenie trajektorii gier przygodowych wśród szybkich postępów w technologii AI. Kotaro Uchikoshi wyraził podwójny sentyment podniecenia i obaw. Uznał, że chęć tworzenia nowych gier, ale wyraził obawy dotyczące AI potencjalnie dominującej w gatunku. Uchikoshi podkreślił obecne ograniczenia AI w powielaniu „wybitnego pisania” charakterystycznego dla ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier.
Powtarzając obawy Uchikoshi, Yoko Taro podzielił się strachem, że AI może doprowadzić do przesiedlenia pracy dla twórców gier. Spekulował, że w ciągu pół wieku twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu bardów - wartości dla ich kunsztu, ale mniej centralnego dla branży głównego nurtu. Zarówno Yoko, jak i Jiro Ishii przyznali, że AI może ostatecznie naśladować skomplikowane światy i narracyjne zwroty akcji, które tworzą w swoich grach.
Jednak Kazutaka Kodaka zaoferował zróżnicowaną perspektywę, sugerując, że nawet jeśli AI może powtórzyć swoje style i historie, nie mogła w pełni uosabiać roli Stwórcy. Przyrównał to do unikalnego stylu filmowca Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować podejście Lyncha, tylko sam Lynch mógł autentycznie rozwinąć swój styl, zachowując swoją istotę.
Dyskusja dotknęła również potencjalnych zastosowań sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Yoko Taro zaproponował pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy lub tras w grach przygodowych, które mogą oferować spersonalizowane wrażenia z gier. Jednak Kodaka ostrzegł, że taka personalizacja może osłabić wspólne doświadczenie, które wielu graczy pielęgnuje.
Debata na temat roli AI w grach wykracza poza ten panel, wraz z innymi znaczącymi twórcami i firmami, takimi jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, badając lub komentując potencjał AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił kreatywne możliwości generatywnego AI, jednocześnie wskazując na wyzwania związane z prawami własności intelektualnej.
W miarę ewolucji AI branża gier stoi w obliczu zarówno możliwości, jak i wyzwań. Spostrzeżenia tych wiodących twórców podkreślają znaczenie równoważenia innowacji technologicznych z niezastąpionymi ludzkimi elementami, które określają wielką historię w grach.