गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के बीच महत्वपूर्ण चर्चा की है, विशेष रूप से अपने कथा-चालित खेलों के लिए प्रसिद्ध। हाल ही में एक साक्षात्कार में फेमित्सु में दिखाया गया है और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, सम्मानित जापानी गेम क्रिएटर्स के एक पैनल, जिसमें योको तारो (नीयर सीरीज़), कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डेंगानोन्पा), और जिरो इशि (428: शिब्स) शामिल हैं। ऐ की।
जब समूह को एआई प्रौद्योगिकी में तेजी से प्रगति के बीच साहसिक खेलों के प्रक्षेपवक्र पर विचार करने के लिए प्रेरित किया गया था, तो बातचीत को एक विचारशील मोड़ ले गया। कोटरो उचिकोशी ने उत्साह और आशंका की दोहरी भावना व्यक्त की। उन्होंने नए गेम बनाने की अपनी इच्छा को स्वीकार किया, लेकिन एआई के बारे में चिंता व्यक्त की कि संभावित रूप से शैली पर हावी हो गया। Uchikoshi ने मानव रचनात्मकता की "उत्कृष्ट लेखन" विशेषता की नकल करने में AI की वर्तमान सीमाओं पर जोर दिया, खेल विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व को रेखांकित किया।
उचिकोशी की चिंताओं को पूरा करते हुए, योको तारो ने अपने डर को साझा किया कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के विस्थापन को जन्म दे सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि आधी शताब्दी में, खेल रचनाकारों को बार्ड्स की स्थिति के लिए फिर से स्थापित किया जा सकता है - उनकी कलात्मकता के लिए मूल्यवान लेकिन मुख्यधारा के उद्योग के लिए कम केंद्रीय। योको और जिरो इशी दोनों ने माना कि एआई अंततः जटिल दुनिया की नकल करने में सक्षम हो सकता है और कथा ट्विस्ट वे अपने खेलों में शिल्प करते हैं।
हालांकि, कज़ूटाका कोडाका ने एक बारीक परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, यह सुझाव देते हुए कि भले ही एआई अपनी शैलियों और कहानियों को दोहरा सकता है, यह एक निर्माता की भूमिका को पूरी तरह से नहीं कर सकता है। उन्होंने फिल्म निर्माता डेविड लिंच की अनूठी शैली से इसकी तुलना की, यह देखते हुए कि अन्य लोग लिंच के दृष्टिकोण की नकल कर सकते हैं, केवल लिंच केवल अपने सार को बनाए रखते हुए प्रामाणिक रूप से अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
चर्चा ने खेल के विकास में एआई के संभावित उपयोगों को भी छुआ। योको तारो ने एडवेंचर गेम्स में नए परिदृश्यों या मार्गों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का विचार प्रस्तावित किया, जो व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है। फिर भी, कोडक ने चेतावनी दी कि इस तरह के निजीकरण से साझा अनुभव को कम किया जा सकता है जो कई गेमर्स को संजोते हैं।
गेमिंग में एआई की भूमिका पर बहस इस पैनल से परे फैली हुई है, अन्य उल्लेखनीय रचनाकारों और कंपनियों जैसे कि कैपकॉम, एक्टिविज़न, माइक्रोसॉफ्ट, और प्लेस्टेशन एआई की क्षमता पर खोज या टिप्पणी करना। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों को भी इंगित करते हुए उदार एआई की रचनात्मक संभावनाओं पर प्रकाश डाला।
जैसा कि एआई विकसित करना जारी रखता है, गेमिंग उद्योग अवसरों और चुनौतियों दोनों का सामना करता है। इन प्रमुख रचनाकारों की अंतर्दृष्टि खेलों में महान कहानी को परिभाषित करने वाले अपूरणीय मानव तत्वों के साथ तकनीकी नवाचार को संतुलित करने के महत्व को रेखांकित करती है।