Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

May 13,2025 Автор: Olivia

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дискуссии среди ведущих разработчиков игр, особенно тех, кто известен своими повествовательными играми. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, панелью уважаемых японских создателей игр, в том числе Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro ishii (428 Ай

Разговор принял вдумчивый поворот, когда группе было предложено рассмотреть траекторию приключенческих игр среди быстрых достижений в технологии искусственного интеллекта. Котаро Учикоши выразил двойное чувство волнения и опасения. Он признал свое желание создавать новые игры, но выразил обеспокоенность по поводу того, что ИИ потенциально доминирует в жанре. Учикоши подчеркнул текущие ограничения ИИ в воспроизведении «выдающегося письма» характеристики человеческого творчества, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в развитии игры.

Повторяя опасения Учикоши, Йоко Таро поделился своим страхом, что ИИ может привести к перемещению работы для создателей игр. Он предположил, что через полвека создатели игр могут быть отнесены к статусу бардов - оценки за их мастерство, но менее важные для основной индустрии. И Йоко, и Джиро Исии признали, что ИИ в конечном итоге может имитировать сложные миры и повествовательные повороты, которые они создают в своих играх.

Тем не менее, Казутака Кодака предложил нюансированную перспективу, предполагая, что даже если ИИ может воспроизвести их стили и истории, это не могло полностью воплотить роль создателя. Он сравнил это с уникальным стилем режиссера Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут имитировать подход Линча, только сам Линч мог достоверно развивать свой стиль, сохраняя при этом свою сущность.

Обсуждение также затронуло потенциальное использование ИИ в разработке игры. Йоко Таро предложил идею использования ИИ для создания новых сценариев или маршрутов в приключенческих играх, которые могут предложить персонализированный игровой опыт. Тем не менее, Кодака предупредила, что такая персонализация может ослабить общий опыт, которым дорожат многие геймеры.

Дебаты о роли ИИ в играх простираются за пределами этой панели, а другие известные создатели и компании, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, исследуют или комментируют потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул творческие возможности генеративного ИИ, а также указывая на проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности.

Поскольку ИИ продолжает развиваться, игровая индустрия сталкивается с возможностями и проблемами. Понимание этих ведущих создателей подчеркивает важность балансировки технологических инноваций с незаменимыми человеческими элементами, которые определяют великое рассказывание историй в играх.

Последние статьи

16

2025-09

Marvel Rivals Сезон 2: Новая функция повышает стабильность и снижает потребление памяти

https://img.hroop.com/uploads/26/67f90470672ef.webp

Второй сезон Marvel Rivals запустится с инновационной функцией для повышения стабильности игры и снижения нагрузки на память. Узнайте, как работает эта функция, а также ознакомьтесь с предстоящими событиями и обновлениями игры.Marvel Rivals: Новые фу

Автор: OliviaЧтение:1

16

2025-09

Слухи о релизе Silksong набирают обороты

https://img.hroop.com/uploads/21/68403560299a6.webp

Hollow Knight: Silksong вызвал новую волну предположений о возможном сюрпризном релизе после активности в бэкенде Steam. Узнайте, что может означать это обновление и как сообщество реагирует. Интенсивные спекуляции о релизе Hollow Knight Silksong

Автор: OliviaЧтение:2

16

2025-09

Раскрыта тактика ранней игры Avowed

https://img.hroop.com/uploads/12/174051724267be2f7aa5d44.jpg

В Clash Royale, наконец, выпустили долгожданное улучшение для Дракона Инферно. Почти через десятилетие без эволюции эта легендарная карта получила мощное преобразование. В честь этого события Supercell сотрудничала с финским комиком Исмо Лейколой д

Автор: OliviaЧтение:1

16

2025-09

MLB The Show 25: Полное руководство по трофеям

https://img.hroop.com/uploads/74/174241802967db306d60727.jpg

Хотя спортивные игры обычно не славятся сложными достижениями, перфекционисты всё равно хотят покорить каждый вызов. Вот всё, что нужно знать о разблокировке всех достижений в MLB The Show 25. Рекомендуемые видеоПолный гайд по трофеям MLB The Show

Автор: OliviaЧтение:1