Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дискуссии среди ведущих разработчиков игр, особенно тех, кто известен своими повествовательными играми. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, панелью уважаемых японских создателей игр, в том числе Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro ishii (428 Ай
Разговор принял вдумчивый поворот, когда группе было предложено рассмотреть траекторию приключенческих игр среди быстрых достижений в технологии искусственного интеллекта. Котаро Учикоши выразил двойное чувство волнения и опасения. Он признал свое желание создавать новые игры, но выразил обеспокоенность по поводу того, что ИИ потенциально доминирует в жанре. Учикоши подчеркнул текущие ограничения ИИ в воспроизведении «выдающегося письма» характеристики человеческого творчества, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в развитии игры.
Повторяя опасения Учикоши, Йоко Таро поделился своим страхом, что ИИ может привести к перемещению работы для создателей игр. Он предположил, что через полвека создатели игр могут быть отнесены к статусу бардов - оценки за их мастерство, но менее важные для основной индустрии. И Йоко, и Джиро Исии признали, что ИИ в конечном итоге может имитировать сложные миры и повествовательные повороты, которые они создают в своих играх.
Тем не менее, Казутака Кодака предложил нюансированную перспективу, предполагая, что даже если ИИ может воспроизвести их стили и истории, это не могло полностью воплотить роль создателя. Он сравнил это с уникальным стилем режиссера Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут имитировать подход Линча, только сам Линч мог достоверно развивать свой стиль, сохраняя при этом свою сущность.
Обсуждение также затронуло потенциальное использование ИИ в разработке игры. Йоко Таро предложил идею использования ИИ для создания новых сценариев или маршрутов в приключенческих играх, которые могут предложить персонализированный игровой опыт. Тем не менее, Кодака предупредила, что такая персонализация может ослабить общий опыт, которым дорожат многие геймеры.
Дебаты о роли ИИ в играх простираются за пределами этой панели, а другие известные создатели и компании, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, исследуют или комментируют потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул творческие возможности генеративного ИИ, а также указывая на проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности.
Поскольку ИИ продолжает развиваться, игровая индустрия сталкивается с возможностями и проблемами. Понимание этих ведущих создателей подчеркивает важность балансировки технологических инноваций с незаменимыми человеческими элементами, которые определяют великое рассказывание историй в играх.