การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมการเล่นเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในหมู่นักพัฒนาเกมชั้นนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีชื่อเสียงในเรื่องเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton คณะผู้สร้างเกมญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมรวมถึง Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (ศูนย์หลบหนี, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ai.
บทสนทนาได้เปลี่ยนไปอย่างรอบคอบเมื่อกลุ่มได้รับแจ้งให้พิจารณาวิถีของเกมผจญภัยท่ามกลางความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยี AI Kotaro Uchikoshi แสดงความรู้สึกตื่นเต้นและความหวาดกลัว เขายอมรับความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมใหม่ แต่เปล่งเสียงความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่อาจครอบงำประเภท Uchikoshi เน้นข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการจำลองลักษณะ "การเขียนที่โดดเด่น" ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกม
Echoing ความกังวลของ Uchikoshi, Yoko Taro แบ่งปันความกลัวของเขาว่า AI อาจนำไปสู่การกำจัดงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าในช่วงครึ่งศตวรรษผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้เข้าสู่สถานะของ Bards - ประเมินค่าสำหรับงานศิลปะของพวกเขา ทั้ง Yoko และ Jiro Ishii ยอมรับว่า AI ในที่สุดอาจจะสามารถเลียนแบบโลกที่ซับซ้อนและการเล่าเรื่องที่พวกเขาสร้างขึ้นในเกมของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้นบอกว่าแม้ว่า AI สามารถทำซ้ำสไตล์และเรื่องราวของพวกเขาได้ แต่ก็ไม่สามารถรวบรวมบทบาทของผู้สร้างได้อย่างเต็มที่ เขาเปรียบสิ่งนี้กับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ David Lynch ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นสามารถเลียนแบบวิธีการของ Lynch แต่ Lynch ตัวเองเท่านั้นที่สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้อย่างแท้จริงในขณะที่รักษาแก่นแท้ของมัน
การสนทนายังได้สัมผัสกับการใช้ AI ที่เป็นไปได้ในการพัฒนาเกม Yoko Taro เสนอแนวคิดของการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่หรือเส้นทางในเกมผจญภัยซึ่งสามารถนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมส่วนบุคคล กระนั้น Kodaka เตือนว่าการทำให้เป็นส่วนตัวเช่นนี้อาจทำให้ประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันลดลงซึ่งนักเล่นเกมหลายคนถนอม
การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้กับผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation สำรวจหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของ AI Generative ในขณะเดียวกันก็ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
เมื่อ AI ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องอุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญกับโอกาสและความท้าทาย ข้อมูลเชิงลึกจากผู้สร้างชั้นนำเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีกับองค์ประกอบของมนุษย์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ซึ่งกำหนดการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมในเกม