Yapay Zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, önde gelen oyun geliştiricileri, özellikle de anlatı güdümlü oyunlarıyla ünlü olanlar arasında önemli tartışmalara yol açtı. Son zamanlarda Famitsu'da yer alan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii'nin (Jiro Scramble'ın geleceği de dahil olmak üzere saygın Japon oyun yaratıcılarından oluşan bir panel tarafından tercüme edilen bir röportajda, geleceğe inen, geleceğe inen. AI.
Gruptan AI teknolojisindeki hızlı ilerlemelerde macera oyunlarının yörüngesini düşünmesi istendiğinde görüşme düşünceli bir dönüş yaptı. Kotaro Uchikoshi ikili bir heyecan ve endişe duyarlığını ifade etti. Yeni oyunlar yaratma arzusunu kabul etti, ancak yapay zeka ile ilgili endişeleri dile getirdi. Uchikoshi, AI'nın mevcut sınırlamalarını, insan yaratıcılığının "olağanüstü yazı" özelliğini çoğaltmada vurguladı ve oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Uchikoshi'nin endişelerini yankılayan Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş yerinden edilmesine yol açabileceği korkusunu paylaştı. Yarım yüzyılda, oyun yaratıcılarının, sanatları için değerli ancak ana akım endüstrinin merkezinde daha az merkezi olan ozanların statüsüne düşebileceğini tahmin etti. Hem Yoko hem de Jiro Ishii, AI'nın sonunda oyunlarında yaptıkları karmaşık dünyaları ve anlatı bükülmelerini taklit edebileceğini kabul etti.
Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka nüanslı bir bakış açısı sundu, AI'nın stillerini ve hikayelerini kopyalayabilse bile, bir Yaradan'ın rolünü tam olarak somutlaştıramayacağını öne sürdü. Bunu eşsiz film yapımcısı David Lynch tarzına benzetti, diğerleri Lynch'in yaklaşımını taklit ederken, sadece Lynch'in özünü korurken stilini otantik bir şekilde geliştirebileceğini belirtti.
Tartışma ayrıca AI'nın oyun geliştirmede potansiyel kullanımlarına da değindi. Yoko Taro, macera oyunlarında kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri sunabilecek yeni senaryolar veya rotalar oluşturmak için AI kullanma fikrini önerdi. Yine de Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin birçok oyuncunun beslediği ortak deneyimi seyreltebileceği konusunda uyardı.
AI'nın oyundaki rolü hakkındaki tartışma, diğer önemli yaratıcılar ve Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketlerle AI'nın potansiyelini keşfediyor veya yorum yapıyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı olanaklarını vurgularken, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorlukları da işaret etti.
AI gelişmeye devam ederken, oyun endüstrisi hem fırsatlarla hem de zorluklarla karşı karşıya. Bu önde gelen yaratıcıların içgörüleri, teknolojik yeniliği oyunlarda büyük hikaye anlatımı tanımlayan yeri doldurulamaz insan unsurlarıyla dengelemenin önemini vurgulamaktadır.