Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng mga makabuluhang talakayan sa mga nangungunang mga developer ng laro, lalo na ang mga kilala sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ni Automaton, isang panel ng mga iginagalang na mga tagalikha ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DanganRonpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa Potensyal na Paglabas ng Potensyal sa Paghahanda ng Paghahanda sa Paghahanda sa Paghahanda sa Paghahanda sa Paghahanda sa Paghahanda Sa Ang Potensyal na Hinaharap Edad ng AI.
Ang pag -uusap ay nag -isip ng isang pag -iisip kapag ang grupo ay sinenyasan na isaalang -alang ang tilapon ng mga laro ng pakikipagsapalaran sa gitna ng mabilis na pagsulong sa teknolohiya ng AI. Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng isang dalawahang damdamin ng kaguluhan at pagkaunawa. Kinilala niya ang kanyang pagnanais na lumikha ng mga bagong laro ngunit binibigkas ang mga alalahanin tungkol sa AI na potensyal na namumuno sa genre. Binigyang diin ni Uchikoshi ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagtitiklop ng "natitirang pagsulat" na katangian ng pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "human touch" sa pag -unlad ng laro.
Ang mga alalahanin ni Uchikoshi, ibinahagi ni Yoko Taro ang kanyang takot na ang AI ay maaaring humantong sa pag -aalis ng trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa kalahating siglo, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa katayuan ng mga bards - na pinahahalagahan para sa kanilang kasining ngunit hindi gaanong sentro sa pangunahing industriya. Parehong sina Yoko at Jiro Ishii ay nagkumpirma na ang AI ay maaaring sa kalaunan ay may kakayahang gayahin ang masalimuot na mga mundo at naratibo na twists na kanilang nilikha sa kanilang mga laro.
Gayunpaman, nag -alok si Kazutaka Kodaka ng isang nuanced na pananaw, na nagmumungkahi na kahit na maaaring kopyahin ng AI ang kanilang mga estilo at kwento, hindi ito ganap na isama ang papel ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa natatanging istilo ng filmmaker na si David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring gayahin ang diskarte ni Lynch, tanging si Lynch mismo ang maaaring tunay na magbabago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang kakanyahan nito.
Ang talakayan ay naantig din sa mga potensyal na paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro. Iminungkahi ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon o ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, na maaaring mag -alok ng mga personal na karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, binalaan ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring matunaw ang ibinahaging karanasan na minamahal ng maraming mga manlalaro.
Ang debate tungkol sa papel ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation na paggalugad o pagkomento sa potensyal ng AI. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang malikhaing posibilidad ng pagbuo ng AI habang itinuturo din ang mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.
Habang patuloy na nagbabago ang AI, ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa parehong mga pagkakataon at mga hamon. Ang mga pananaw mula sa mga nangungunang tagalikha ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalanse ng teknolohikal na pagbabago sa mga hindi mapapalitan na mga elemento ng tao na tumutukoy sa mahusay na pagkukuwento sa mga laro.