গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সংহতকরণ শীর্ষস্থানীয় গেম বিকাশকারীদের, বিশেষত তাদের আখ্যান-চালিত গেমগুলির জন্য খ্যাতিমান ব্যক্তিদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আলোচনার সূত্রপাত করেছে। ফ্যামিটসুতে প্রদর্শিত এবং অটোমেটন অনুবাদ করা সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, যোকো তারো (নায়ার সিরিজ), কোটারো উচিকোশি (জিরো এস্কেপ, এআই: দ্য সোমনিয়াম ফাইল), কাজুটাকা কদান (ড্যাঙ্গানরনপা), এবং জিরো ইসহি, শিবেরো ইসহি, শিবেরো ইসহি, জিরো ইসহি, জিরো ইজিয়েডের (42 এআই এর।
এআই প্রযুক্তিতে দ্রুত অগ্রগতির মধ্যে গ্রুপটিকে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির ট্র্যাজেক্টোরি বিবেচনা করার জন্য উত্সাহিত করা হলে কথোপকথনটি একটি চিন্তাশীল মোড় নিয়েছিল। কোটারো উচিকোশি উত্তেজনা এবং আশঙ্কার দ্বৈত অনুভূতি প্রকাশ করেছিলেন। তিনি নতুন গেমস তৈরির ইচ্ছা স্বীকার করেছেন তবে এআই সম্ভাব্যভাবে জেনারটিতে আধিপত্য বিস্তার সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। উচিকোশি মানব সৃজনশীলতার বৈশিষ্ট্যযুক্ত "অসামান্য লেখা" বৈশিষ্ট্যটির প্রতিরূপ তৈরিতে এআইয়ের বর্তমান সীমাবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন, গেমের বিকাশে "মানব স্পর্শ" সংরক্ষণের গুরুত্বকে বোঝায়।
উচিকোশির উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে, ইয়োকো তারো তার আশঙ্কায় ভাগ করে নিয়েছেন যে এআই গেম স্রষ্টাদের চাকরির স্থানচ্যুতি ঘটাতে পারে। তিনি অনুমান করেছিলেন যে অর্ধ শতাব্দীতে, গেম স্রষ্টারা তাদের শিল্পের জন্য মূল্যবান তবে মূলধারার শিল্পের পক্ষে কম কেন্দ্রীয় বার্ডের মর্যাদায় প্রেরণ করা যেতে পারে। যোকো এবং জিরো ইশি উভয়ই স্বীকার করেছেন যে এআই শেষ পর্যন্ত তাদের গেমগুলিতে তারা যে জটিল জটিলতা এবং আখ্যানমূলক মোড়কে তৈরি করে তা নকল করতে সক্ষম হতে পারে।
যাইহোক, কাজুতাকা কোডাকা একটি সংক্ষিপ্ত দৃষ্টিকোণ প্রস্তাব করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এআই যদি তাদের স্টাইল এবং গল্পগুলি প্রতিলিপি করতে পারে তবে এটি কোনও স্রষ্টার ভূমিকা পুরোপুরি মূর্ত করতে পারে না। তিনি এটিকে চলচ্চিত্র নির্মাতা ডেভিড লিঞ্চের অনন্য শৈলীর সাথে তুলনা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে অন্যরা যখন লিঞ্চের পদ্ধতির নকল করতে পারে, কেবল লিঞ্চ নিজেই তার সারমর্মটি ধরে রাখার সময় তার স্টাইলকে প্রমাণ করেই বিকশিত করতে পারে।
আলোচনাটি গেম বিকাশে এআইয়ের সম্ভাব্য ব্যবহারগুলিতেও স্পর্শ করেছে। ইয়োকো তারো অ্যাডভেঞ্চার গেমসে নতুন পরিস্থিতি বা রুট তৈরি করতে এআই ব্যবহারের ধারণাটি প্রস্তাব করেছিলেন, যা ব্যক্তিগতকৃত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে। তবুও, কোডাকা সাবধান করে দিয়েছিল যে এই জাতীয় ব্যক্তিগতকরণ ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতাটিকে কমিয়ে দিতে পারে যা অনেক গেমাররা লালন করে।
গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকা নিয়ে বিতর্ক এই প্যানেল ছাড়িয়ে প্রসারিত হয়েছে, অন্যান্য উল্লেখযোগ্য স্রষ্টা এবং ক্যাপকম, অ্যাক্টিভিশন, মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন এআইয়ের সম্ভাবনার বিষয়ে অন্বেষণ বা মন্তব্য করার মতো সংস্থাগুলির সাথে। নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি শুন্টারো ফুরুকওয়া জেনারেটর এআইয়ের সৃজনশীল সম্ভাবনাগুলি তুলে ধরেছিলেন এবং বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জগুলিও নির্দেশ করেছেন।
এআই যেমন বিকশিত হতে চলেছে, গেমিং শিল্পটি সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ উভয়েরই মুখোমুখি। এই শীর্ষস্থানীয় নির্মাতাদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি গেমগুলিতে দুর্দান্ত গল্প বলার সংজ্ঞা দেয় এমন অপরিবর্তনীয় মানব উপাদানগুলির সাথে প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের ভারসাম্য বজায় রাখার গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়।