Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah mencetuskan perbincangan penting di kalangan pemaju permainan terkemuka, terutama yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka. Dalam wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, panel pencipta permainan Jepun yang dihormati, termasuk Yoko Taro (siri Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Permainan di zaman AI.
Perbualan mengambil giliran yang bijak apabila kumpulan itu diminta untuk mempertimbangkan trajektori permainan pengembaraan di tengah -tengah kemajuan pesat dalam teknologi AI. Kotaro Uchikoshi menyatakan sentimen kegembiraan dan ketakutan. Dia mengakui keinginannya untuk mencipta permainan baru tetapi menyuarakan kebimbangan mengenai AI yang berpotensi menguasai genre. Uchikoshi menekankan keterbatasan AI semasa mereplikasi ciri -ciri kreativiti manusia, menggariskan kepentingan memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan.
Menggariskan kebimbangan Uchikoshi, Yoko Taro berkongsi ketakutannya bahawa AI boleh membawa kepada anjakan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam setengah abad, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status bard -bernilai untuk kesenian mereka tetapi kurang penting kepada industri arus perdana. Kedua -dua Yoko dan Jiro Ishii mengakui bahawa AI akhirnya mampu meniru dunia yang rumit dan kelainan naratif yang mereka kerjakan dalam permainan mereka.
Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka menawarkan perspektif yang bernuansa, menunjukkan bahawa walaupun AI dapat meniru gaya dan cerita mereka, ia tidak dapat sepenuhnya memainkan peranan pencipta. Dia menyamakan ini dengan gaya unik pembuat filem David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain dapat meniru pendekatan Lynch, hanya Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya secara sah ketika mengekalkan intinya.
Perbincangan juga menyentuh penggunaan potensi AI dalam pembangunan permainan. Yoko Taro mencadangkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario atau laluan baru dalam permainan pengembaraan, yang boleh menawarkan pengalaman permainan yang diperibadikan. Namun, Kodaka memberi amaran bahawa keperibadian sedemikian mungkin mencairkan pengalaman bersama yang banyak dihargai oleh pemain.
Perdebatan mengenai peranan AI dalam permainan melangkaui panel ini, dengan pencipta dan syarikat lain seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation meneroka atau mengulas potensi AI. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menekankan kemungkinan kreatif AI generatif sementara juga menunjukkan cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek.
Ketika AI terus berkembang, industri permainan menghadapi peluang dan cabaran. Wawasan dari pencipta terkemuka ini menggariskan kepentingan mengimbangi inovasi teknologi dengan unsur -unsur manusia yang tidak dapat digantikan yang menentukan penceritaan yang hebat dalam permainan.