Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 13,2025 Auteur: Olivia

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché des discussions importantes parmi les principaux développeurs de jeux, en particulier ceux réputés pour leurs jeux narratifs. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un panel de créateurs de jeux japonais estimés, notamment Yoko Taro (série Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Devinessé à l'aventure de l'aventure de l'âge à l'âge de Shibuya. de ai.

La conversation a pris une tournure réfléchie lorsque le groupe a été invité à considérer la trajectoire des jeux d'aventure au milieu des progrès rapides de la technologie de l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé un double sentiment d'excitation et d'appréhension. Il a reconnu son désir de créer de nouveaux jeux mais a exprimé ses préoccupations concernant l'IA potentiellement dominé le genre. Uchikoshi a souligné les limites actuelles de l'IA pour reproduire la caractéristique de "l'écriture exceptionnelle" de la créativité humaine, soulignant l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement de jeux.

Faisant écho aux préoccupations d'Uchikoshi, Yoko Taro a partagé sa crainte que l'IA ne puisse entraîner des déplacements pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en un demi-siècle, les créateurs de jeux pourraient être relégués au statut de bardes - se sont révélés pour leur talent artistique mais moins central de l'industrie traditionnelle. Yoko et Jiro Ishii ont concédé que l'IA pourrait éventuellement être capable d'imiter les mondes complexes et les rebondissements narratifs qu'ils fabriquent dans leurs jeux.

Cependant, Kazutaka Kodaka a offert une perspective nuancée, suggérant que même si l'IA pouvait reproduire leurs styles et leurs histoires, il ne pouvait pas incarner pleinement le rôle d'un créateur. Il a comparé cela au style unique du cinéaste David Lynch, notant que même si d'autres pouvaient imiter l'approche de Lynch, seul Lynch lui-même pourrait faire évoluer authentiquement son style tout en conservant son essence.

La discussion a également abordé les utilisations potentielles de l'IA dans le développement du jeu. Yoko Taro a proposé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios ou itinéraires dans des jeux d'aventure, qui pourraient offrir des expériences de jeu personnalisées. Pourtant, Kodaka a averti qu'une telle personnalisation pourrait diluer l'expérience partagée que de nombreux joueurs chérissent.

Le débat sur le rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, avec d'autres créateurs et des entreprises notables comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation en explorant ou en commentant le potentiel de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a souligné les possibilités créatives de l'IA générative tout en soulignant les défis liés aux droits de propriété intellectuelle.

Alors que l'IA continue d'évoluer, l'industrie du jeu fait face à des opportunités et des défis. Les idées de ces principaux créateurs soulignent l'importance d'équilibrer l'innovation technologique avec les éléments humains irremplaçables qui définissent une grande narration dans les jeux.

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