Trang chủ Tin tức Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

May 13,2025 Tác giả: Olivia

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã gây ra các cuộc thảo luận quan trọng giữa các nhà phát triển trò chơi hàng đầu, đặc biệt là những người nổi tiếng với các trò chơi dựa trên câu chuyện của họ. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm gồm những người sáng tạo trò chơi Nhật Bản quý giá, bao gồm Yoko Taro (Series Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Somnium Files) Tuổi của AI.

Cuộc trò chuyện đã có một bước ngoặt chu đáo khi cả nhóm được nhắc xem xét quỹ đạo của các trò chơi phiêu lưu giữa những tiến bộ nhanh chóng trong công nghệ AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ một tình cảm kép về sự phấn khích và e ngại. Ông thừa nhận mong muốn tạo ra các trò chơi mới nhưng bày tỏ lo ngại về AI có khả năng thống trị thể loại này. Uchikoshi nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc sao chép đặc điểm "văn bản xuất sắc" của sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi.

Echoing những mối quan tâm của Uchikoshi, Yoko Taro đã chia sẻ nỗi sợ hãi của mình rằng AI có thể dẫn đến sự dịch chuyển công việc cho những người tạo ra trò chơi. Ông suy đoán rằng trong nửa thế kỷ, những người sáng tạo trò chơi có thể bị xuống hạng về tình trạng của Bards có giá trị cho nghệ thuật của họ nhưng ít trung tâm hơn trong ngành công nghiệp chính thống. Cả Yoko và Jiro Ishii đều thừa nhận rằng AI cuối cùng có thể có khả năng bắt chước các thế giới phức tạp và những khúc quanh câu chuyện mà họ tạo ra trong các trò chơi của họ.

Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka đưa ra một quan điểm sắc thái, cho thấy rằng ngay cả khi AI có thể tái tạo phong cách và câu chuyện của họ, nó không thể thể hiện đầy đủ vai trò của một người sáng tạo. Anh ấy đã ví điều này với phong cách độc đáo của nhà làm phim David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể bắt chước cách tiếp cận của Lynch, chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển phong cách của anh ấy một cách chính xác trong khi vẫn giữ được bản chất của nó.

Các cuộc thảo luận cũng chạm đến việc sử dụng AI tiềm năng trong phát triển trò chơi. Yoko Taro đã đề xuất ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản hoặc tuyến đường mới trong các trò chơi phiêu lưu, có thể cung cấp trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa. Tuy nhiên, Kodaka cảnh báo rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm loãng kinh nghiệm được chia sẻ mà nhiều game thủ ấp ủ.

Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation khám phá hoặc bình luận về tiềm năng của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa nhấn mạnh các khả năng sáng tạo của AI tổng quát trong khi cũng chỉ ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ.

Khi AI tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp game phải đối mặt với cả cơ hội và thách thức. Những hiểu biết từ những người sáng tạo hàng đầu này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng sự đổi mới công nghệ với các yếu tố con người không thể thay thế xác định cách kể chuyện tuyệt vời trong các trò chơi.

Bài viết mới nhất

08

2025-07

"Conan O'Brien tham gia Toy Story 5 trong vai trò bí ẩn"

Disney đã chính thức xác nhận rằng người dẫn chương trình trò chuyện đêm khuya yêu dấu Conan O'Brien sẽ cho mượn giọng nói của anh ấy cho *Toy Story 5 *, đánh dấu một sự bổ sung độc đáo và thú vị cho nhượng quyền biểu tượng. Được biết đến với mái tóc đỏ đặc trưng và sáng chói, O'Brien sẽ thể hiện một nhân vật hoàn toàn mới tên là "Smarty

Tác giả: OliviaĐọc:1

08

2025-07

Infinity Nikki Update 1.5 Sparks Gỡ cài đặt các mối đe dọa từ người chơi về những thay đổi gây tranh cãi

* Infinity Nikki* đã chính thức ra mắt trên Steam, đánh dấu một cột mốc quan trọng khi nó thoát khỏi tính độc quyền kéo dài hàng tháng trên cửa hàng trò chơi hoành tráng. Tuy nhiên, những gì được dự kiến ​​sẽ là một khoảnh khắc ăn mừng nhanh chóng biến thành một cơn lốc tranh cãi và thất vọng sau khi phát hành nhân

Tác giả: OliviaĐọc:0

08

2025-07

"Go Go Wolf! Ra mắt game nhập vai nhàn rỗi tốc độ cao trên thiết bị di động"

https://img.hroop.com/uploads/11/6863cdf4869a0.webp

Đi sói đi! hiện đang sống trên cả nền tảng iOS và Android, mang đến một sự pha trộn mới của lối chơi hành động và hình ảnh lấy cảm hứng từ anime quyến rũ. Bước vào đôi giày, hoặc paws, reo, một phụ nữ trẻ thấy mình bất ngờ biến thành một người sói mạnh mẽ. Đây không phải là câu chuyện kinh dị điển hình của bạn;

Tác giả: OliviaĐọc:2

07

2025-07

"Elder Scrolls 4: Bản làm lại của Oblivion được đặt để tiết lộ và phát hành sắp xảy ra"

https://img.hroop.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Bethesda được cho là đang chuẩn bị tiết lộ bản làm lại từ lâu của Elder Scrolls IV: Oblivion trong vài tuần tới, với một bản phát hành dự kiến ​​ngay sau đó. Thông tin này đến từ Natethehate, một leaker được biết đến để dự đoán chính xác ngày thông báo của Nintendo Switch 2. Gần đây anh ấy twee

Tác giả: OliviaĐọc:1