Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã gây ra các cuộc thảo luận quan trọng giữa các nhà phát triển trò chơi hàng đầu, đặc biệt là những người nổi tiếng với các trò chơi dựa trên câu chuyện của họ. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm gồm những người sáng tạo trò chơi Nhật Bản quý giá, bao gồm Yoko Taro (Series Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Somnium Files) Tuổi của AI.
Cuộc trò chuyện đã có một bước ngoặt chu đáo khi cả nhóm được nhắc xem xét quỹ đạo của các trò chơi phiêu lưu giữa những tiến bộ nhanh chóng trong công nghệ AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ một tình cảm kép về sự phấn khích và e ngại. Ông thừa nhận mong muốn tạo ra các trò chơi mới nhưng bày tỏ lo ngại về AI có khả năng thống trị thể loại này. Uchikoshi nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc sao chép đặc điểm "văn bản xuất sắc" của sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi.
Echoing những mối quan tâm của Uchikoshi, Yoko Taro đã chia sẻ nỗi sợ hãi của mình rằng AI có thể dẫn đến sự dịch chuyển công việc cho những người tạo ra trò chơi. Ông suy đoán rằng trong nửa thế kỷ, những người sáng tạo trò chơi có thể bị xuống hạng về tình trạng của Bards có giá trị cho nghệ thuật của họ nhưng ít trung tâm hơn trong ngành công nghiệp chính thống. Cả Yoko và Jiro Ishii đều thừa nhận rằng AI cuối cùng có thể có khả năng bắt chước các thế giới phức tạp và những khúc quanh câu chuyện mà họ tạo ra trong các trò chơi của họ.
Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka đưa ra một quan điểm sắc thái, cho thấy rằng ngay cả khi AI có thể tái tạo phong cách và câu chuyện của họ, nó không thể thể hiện đầy đủ vai trò của một người sáng tạo. Anh ấy đã ví điều này với phong cách độc đáo của nhà làm phim David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể bắt chước cách tiếp cận của Lynch, chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển phong cách của anh ấy một cách chính xác trong khi vẫn giữ được bản chất của nó.
Các cuộc thảo luận cũng chạm đến việc sử dụng AI tiềm năng trong phát triển trò chơi. Yoko Taro đã đề xuất ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản hoặc tuyến đường mới trong các trò chơi phiêu lưu, có thể cung cấp trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa. Tuy nhiên, Kodaka cảnh báo rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm loãng kinh nghiệm được chia sẻ mà nhiều game thủ ấp ủ.
Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation khám phá hoặc bình luận về tiềm năng của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa nhấn mạnh các khả năng sáng tạo của AI tổng quát trong khi cũng chỉ ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ.
Khi AI tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp game phải đối mặt với cả cơ hội và thách thức. Những hiểu biết từ những người sáng tạo hàng đầu này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng sự đổi mới công nghệ với các yếu tố con người không thể thay thế xác định cách kể chuyện tuyệt vời trong các trò chơi.