
Anwendungsbeschreibung
SANDBOX: Ein einfaches Endlosschutzspiel mit Basisbau und Einheitensurvival-Simulation!
FRÜHZUGANG
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Erleben Sie einen lässigen, realistischen Sandbox-Simulator, der Endlosschutz, Basisbau, Einheitenmanagement und Überlebensaspekte kombiniert! Gedeihen Sie in Ihrer Zone und verwandeln Sie sie in eine sichere Festung. Retten Sie Zivilisten und verwalten Sie sie als Ihre Bevölkerung oder evakuieren Sie sie in Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Leute und beseitigen Sie Feinde und Infizierte mit verschiedenen Taktiken. Kommandieren Sie eine breite Palette von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen. Lösen Sie randomisierte Ereignisse (WIP), von kleinen Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles aus der Macht Ihres Mobiltelefons!
SANDBOX-Spielmechanik auf Ihren Fingerspitzen!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, Echtzeitstrategie- und Sandbox-Simulationsspielen auf PC, mit für Mobilgeräte implementierten Überlebensaspekten.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Acht-Kern-Prozessor (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 3GB RAM (32GB gesamt) oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht:
Endlosschutz-Außenposten/Basisbau-Survival-RTS SANDBOX
Funktionale Logik für Einheiten und Gebäude
Endlose Zombiehorde: Beschleunigung bei jedem Kill
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauarbeitermanagement
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speicherung von Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
Eine zuverlässige Hauptwache mit Level-Upgrades
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
WIP für v0.2 Veröffentlichung:
Gemeldete Fehler behoben – Spielerfeedback benötigt! Danke!
Verbesserung früher Funktionen
Fahrzeuge: zivile und militärische Typen
Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Busunglück, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, essentielle Ressourcenabwürfe (muss verbessert werden)
Verbesserungen und Funktionen des Hauptwachturms
Spieler-Vorschläge: werden gesammelt
Noch nicht begonnen – v0.3 Veröffentlichung:
Gemeldete Fehler behoben – Spielerfeedback benötigt! Danke!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionssystem
Umfassende Forschungsbaum- und Upgrade-Systeme
Einheitenausrüstung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Positionen
Bevölkerungsstimmungssystem (glücklich/traurig)
Noch nicht begonnen – v0.4 Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies:
Verbesserung der Gegnerpfadfindung und -logik
Menschliche Räuber
Einheitenschutzsystem
Noch nicht begonnen – v0.5 Veröffentlichung:
KUNST- UND ANIMATIONVERBESSERUNGEN/NEUGESTALTUNGEN!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Noch nicht begonnen – v0.6 Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag- und Nachtsystem
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene zu implementierende Funktionen:
Einheitenanpassungen
Themenanpassung
Und mehr ist geplant!
Dieses Projekt ist nicht abgeschlossen, bis ich zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
-Wände/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt/dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, genau wie es ein zukünftiger Präsident wünschen könnte).
-Zombies/Infizierte sind bei 5000+ Kills oder 1000+ Evakuierten nach Fortsetzen eines gespeicherten Spiels extrem schnell.
-Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, ist aber derzeit keine Priorität – Entschuldigung).
-Vergleichsweise große Installationsgröße aufgrund von How-To-Play-Animationen (unkomprimierte GIF-Bilder wurden für flüssige, klare Animationen verwendet).
-(Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltezone verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels; Korrektur kommt im nächsten Update. Umgehung: Evakuieren Sie sie per Hubschrauber vor dem Verlassen.
-Bereits tote einzelne Einheiten erscheinen lebendig beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels.
-Arbeiter- und Bauarbeiterzahlen werden nach Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt.
-Manchmal stecken Bauarbeiter beim Bauen von etwas Unsichtbarem fest (sie können dennoch die neuesten Bau-/Abbrucharbeiten ausführen).
-Manchmal stecken Bauarbeiter zwischen gebauten Wänden fest; verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Hilfsprogrammen, um mit ihnen zu interagieren.
-Arbeiter können abwandern; schalten Sie das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzubringen.
Strategie