
程序描述
SANDBOX:一款简单的策略性无尽防御游戏,包含基地建设及单位生存模拟!
抢先体验
感谢您的支持!
体验一款休闲、真实的沙盒模拟器,融合无尽防御、基地建设、单位管理和生存元素!在您的区域繁荣发展,将其转化为安全堡垒。救援平民,并将其作为人口进行管理或疏散至安全地带。提升人民的生活质量,并使用多样化战术清除敌对势力和感染者。指挥各类单位、空中和地面载具(开发中)、建筑及武器。解决随机事件(开发中),从轻微事故到灾难性灾害——全部通过您的手机掌控!
随时随地体验 SANDBOX 玩法!
灵感源自 PC 平台的生存殖民地、即时战略(RTS)及沙盒模拟游戏,并为移动端实现了生存元素。
可接受性能的最低配置要求:
设备:Oppo A5S 或同等/更优设备
CPU:八核处理器(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更优设备
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更优设备
内存:3GB RAM(总存储 32GB)或同等/更优设备
v0.1 版本已发布:
无尽防御前哨站/基地建设生存 RTS 沙盒
功能单位与建筑逻辑
无尽僵尸尸潮:每次击杀后速度加快
平民/工人/建筑师管理
资源收集逻辑与需求
单位、建筑及资源保存
一门可靠的主哨炮,支持等级提升
简易基础研究树
单位战术指挥系统
v0.2 版本开发中:
已报告错误修复——需要玩家反馈!谢谢!
早期功能改进
载具:民用及军用类型
随机互动事件:平民救援、巴士坠毁、直升机坠毁、飞机坠毁、关键资源投放(需改进)
主哨炮升级改进及功能
玩家建议:正在收集
尚未开始——v0.3 版本:
已报告错误修复——需要玩家反馈!谢谢!
平民及 VIP 救援行动
远征系统
深入的研究树与升级
单位装备与个性化定制
爆炸物:火炮、榴弹发射器、火箭
有人/无人操作阵地
人口情绪系统(快乐/悲伤)
尚未开始——v0.4 版本:
更多沙盒选项:
网格大小
初始单位
初始资源
敌人变体及异世界物种:
敌人路径与逻辑改进
人类掠夺者
单位掩体系统
尚未开始——v0.5 版本:
美术与动画改进/重制!
FPS 性能优化!
远征期间的随机事件
尚未开始——v0.6 版本:
天气系统
昼夜循环系统
隔离设施
感染系统
待实现的其他功能:
单位自定义
主题自定义
更多功能敬请期待!
在我感到满意之前,这个项目不会完成。感谢您对我的支持!
已知问题/错误:
-加载存档后,墙壁/防御工事会变成双层或三层(使其极其坚固,正如未来总统所期望的那样)。
-在继续存档时,僵尸/感染者在击杀数超过 5000 或疏散人数超过 1000 时速度极快。
-主菜单帧率较低(正在调查中,但当前优先级不高——敬请谅解)。
-安装体积较大,因为包含“玩法指南”动画(使用了未压缩的 GIF 帧以确保动画流畅清晰)。
-(高优先级)在继续存档时,收容所内的获救幸存者会消失;修复将在下次更新中推出。临时解决方案:在退出前通过直升机将他们疏散。
-在继续存档时,已死亡的单个单位会显示为存活状态。
-在继续存档时,工人和建筑师的计数会重置为 4/5。
-有时建筑师会卡在建造某种不可见物体上(他们仍可执行最新的建造/拆除命令)。
-有时建筑师会卡在已建成的墙壁之间;使用工具栏中的手指工具与之交互。
-工人可能会游荡离开;切换收集工具可使其返回工作岗位。
战略