
Description de l'application
SANDBOX : Un jeu de défense sans fin à la stratégie simple mettant en scène la construction de bases et la simulation de survie d'unités !
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Découvrez un simulateur de bac à sable décontracté et réaliste combinant défense sans fin, construction de bases, gestion d'unités et éléments de survie ! Prospérez dans votre zone, en la transformant en une forteresse sûre. Secourez les civils et gérez-les comme votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques. Commandez une large gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Résolvez des événements aléatoires (en cours de développement), des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone portable !
Le gameplay de SANDBOX à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel et de simulation de bac à sable sur PC, avec des éléments de survie implémentés pour mobile.
Spécifications minimales pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur
RAM : 3 Go de RAM (32 Go au total) ou équivalent/meilleur
v0.1 Sorti :
Poste de défense sans fin / Construction de base / Survie / RTS / SANDBOX
Logique fonctionnelle des unités et des bâtiments
Horde de zombies sans fin : la vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un canon de sentinelle principal fiable avec des niveaux d'amélioration
Arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
Fonctionnalités prévues pour la version v0.2 :
Correctifs de bugs signalés — contribution des joueurs nécessaire ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : sauvetage de civils, crash de bus, crash d'hélicoptère, crash d'avion, dépôts de ressources essentielles (nécessite des améliorations)
Améliorations et fonctionnalités du canon de sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Pas encore commencé — version v0.3 :
Correctifs de bugs signalés — contribution des joueurs nécessaire ! Merci !
Opérations de sauvetage de civils et de VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes
Emplacements avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population (heureux/triste)
Pas encore commencé — version v0.4 :
Plus d'options de bac à sable :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces autres mondiales :
Amélioration du chemin et de la logique des ennemis
Raids humains
Système de couverture des unités
Pas encore commencé — version v0.5 :
AMÉLIORATIONS/REFAITES DES GRAPHISMES ET ANIMATIONS !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Pas encore commencé — version v0.6 :
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisations des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien d'autres à envisager !
Ce projet n'est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/bugs connus :
-Les murs/défenses deviennent doubles/triples après le chargement d'une partie sauvegardée (les rendant extrêmement robustes, comme pourrait le souhaiter un futur président).
-Les zombies/infectés sont extrêmement rapides à 5000+ éliminations ou 1000+ évacués lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-FPS faibles dans le menu principal (en cours d'investigation, mais pas une priorité pour le moment — excuses).
-Taille d'installation relativement importante en raison des animations du mode d'emploi (des images GIF non compressées ont été utilisées pour des animations fluides et claires).
-(Priorité) Les survivants secourus dans les zones de rétention disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée ; correctif dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter.
-Les unités individuelles déjà mortes apparaissent vivantes lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-Les comptes d'ouvriers et de bâtisseurs sont réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-Parfois, les bâtisseurs restent coincés à construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
-Parfois, les bâtisseurs restent coincés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans les utilitaires pour interagir avec eux.
-Les ouvriers peuvent errer ; basculez l'outil de collecte pour les ramener au travail.
Stratégie