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Los alumnos de BioShock y Borderlands desatan una nueva anarquía

Feb 20,2025 Autor: Eleanor

Los alumnos de BioShock y Borderlands desatan una nueva anarquía

Stray Kite Studios presenta "Wartorn", una estrategia en tiempo real Roguelite

Stray Kite Studios, un desarrollador con sede en Dallas que cuenta con veteranos de la industria de títulos como Bioshock , Borderlands y Age of Empires , ha anunciado su primer juego original: Wartorn . Esta estrategia en tiempo real Roguelite, programada para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera 2025 en Steam y la tienda de juegos épicos, promete entornos destructibles, dilemas morales desafiantes y un estilo artístico pintoresco llamativo.

  • Wartorn* sigue el viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia en un mundo de fantasía fracturado plagado de conflictos. Los jugadores navegarán por batallas peligrosas, lidiarán con decisiones difíciles y explorarán el significado del propósito en medio del caos. El énfasis del juego en la agencia de jugadores se extiende más allá del combate, con decisiones impactantes que influyen en la narrativa y dan forma a cada juego.

La destrucción dinámica y las opciones morales definen el juego de Wartorn

La combinación única de la estrategia en tiempo real y la mecánica de Roguelite de Wartorn*crea una experiencia dinámica e impredecible. La destrucción ambiental impulsada por la física asegura que no hay dos encuentros iguales, agregando una capa de juego emergente. El combate estratégico utiliza un sistema mágico flexible, lo que permite a los jugadores combinar creativamente fuerzas elementales (fuego, agua, rayo) para diversas opciones tácticas. Por ejemplo, los jugadores pueden electrocutar enemigos sumergidos en agua o encender enemigos cubiertos de alquitrán.

Entre las batallas, los jugadores enfrentan opciones morales difíciles, como decidir a quién priorizar para la supervivencia o el sustento. Estas decisiones son parte integral de la narrativa, mejorando aún más la capacidad de reproducción y las experiencias únicas de la historia.

El cofundador y director creativo Paul Hellquist afirma: "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretenga, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen".

Accesibilidad y progresión en Wartorn

  • WarTorn* incorpora un sistema de progresión donde las actualizaciones persisten entre las ejecuciones, lo que facilita la posterior intentos más fáciles. La estética pictórica del juego mejora la atmósfera dramática de su entorno. Para garantizar la accesibilidad, los jugadores pueden ralentizar la acción y emitir comandos precisos, proporcionando control en medio del caos.

El juego se lanzará en el acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic en la primavera 2025.

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