
Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等头衔的行业退伍军人,宣布了其第一个原始游戏: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问版本中,承诺可破坏的环境,挑战道德困境以及令人惊叹的绘画艺术风格。
- wartorn*跟随两个精灵姐妹的旅程,他们努力与家人团聚,在一个破碎的幻想世界中充满冲突。玩家将在危险的战斗中驾驶危险的战斗,努力解决艰难的选择,并在混乱中探索目的的含义。游戏对玩家代理的强调超出了战斗,其有影响力的决定影响了叙事并塑造了每个游戏。
动态破坏和道德选择定义 wartorn 的游戏玩法
WARTORN的实时策略和Roguelite机制的独特融合创造了动态和不可预测的体验。物理驱动的环境破坏可确保没有两个相互接触,从而增加了一层新兴的游戏玩法。战略战斗利用了灵活的魔法系统,使玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以实现各种战术选择。例如,玩家可以电矿敌人淹没在水中或点燃焦油覆盖的敌人。
在战斗之间,球员面临着艰难的道德选择,例如决定谁优先生存或寄托。这些决定是叙事不可或缺的,进一步增强了可重播性和独特的故事体验。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
WARTORN 中的可访问性和进度
- WARTORN*合并了一个进度系统,其中升级在运行之间持续存在,从而使随后的尝试逐渐更容易。该游戏的绘画美学增强了其戏剧性的环境氛围。为了确保可访问性,玩家可以减慢动作并发出精确的命令,从而在混乱中提供控制。
该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。