
Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其第一個原始遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問版本中,承諾可破壞的環境,挑戰道德困境以及令人驚歎的繪畫藝術風格。
- wartorn*跟隨兩個精靈姐妹的旅程,他們努力與家人團聚,在一個破碎的幻想世界中充滿衝突。玩家將在危險的戰鬥中駕駛危險的戰鬥,努力解決艱難的選擇,並在混亂中探索目的的含義。遊戲對玩家代理的強調超出了戰鬥,其有影響力的決定影響了敘事並塑造了每個遊戲。
動態破壞和道德選擇定義 wartorn 的遊戲玩法
WARTORN的實時策略和Roguelite機製的獨特融合創造了動態和不可預測的體驗。物理驅動的環境破壞可確保沒有兩個相互接觸,從而增加了一層新興的遊戲玩法。戰略戰鬥利用了靈活的魔法係統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術選擇。例如,玩家可以電礦敵人淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人。
在戰鬥之間,球員麵臨著艱難的道德選擇,例如決定誰優先生存或寄托。這些決定是敘事不可或缺的,進一步增強了可重播性和獨特的故事體驗。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
WARTORN 中的可訪問性和進度
- WARTORN*合並了一個進度係統,其中升級在運行之間持續存在,從而使隨後的嚐試逐漸更容易。該遊戲的繪畫美學增強了其戲劇性的環境氛圍。為了確保可訪問性,玩家可以減慢動作並發出精確的命令,從而在混亂中提供控製。
該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。