ニュース BioshockとBorderlandsの卒業生は、新しい無秩序を解き放ちます

BioshockとBorderlandsの卒業生は、新しい無秩序を解き放ちます

Feb 20,2025 著者: Eleanor

BioshockとBorderlandsの卒業生は、新しい無秩序を解き放ちます

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、最初のオリジナルゲーム、 Wartorn *を発表しました。このリアルタイムの戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定しており、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が、紛争に巻き込まれた骨折したファンタジーの世界で家族と再会するために努力している旅に続きます。プレイヤーは危険な戦いをナビゲートし、困難な選択に取り組み、混乱の中で目的の意味を探ります。プレイヤーエージェンシーに対するゲームの重点は戦闘を超えており、衝撃的な決定は物語に影響を与え、各プレイスルーを形作っています。

ダイナミックな破壊と道徳的な選択は、 wartorn のゲームプレイを定義します

Wartornのリアルタイム戦略とRoguelite Mechanicsのユニークなブレンドは、ダイナミックで予測不可能な体験を生み出します。物理学駆動型の環境破壊により、2つの出会いが類似していないことが保証され、新たなゲームプレイの層が追加されます。戦略的戦闘は、柔軟な魔法のシステムを利用して、プレイヤーが多様な戦術的なオプションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。たとえば、プレイヤーは水に沈んだ敵を感電させるか、タールで覆われた敵に点火することができます。

戦いの間、プレイヤーは、生存や栄養のために誰が優先順位を付けるかを決定するなど、困難な道徳的選択に立ち向かいます。これらの決定は物語に不可欠であり、再生可能性とユニークなストーリー体験をさらに強化します。

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。

wartorn のアクセシビリティと進行

  • wartorn*ラン間にアップグレードが持続する進行システムが組み込まれ、その後の試みが徐々に容易になります。ゲームの絵画的な美学は、その設定の劇的な雰囲気を高めます。アクセシビリティを確保するために、プレイヤーはアクションを遅くし、正確なコマンドを発行し、カオスの中でコントロールを提供できます。

このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。

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