
Marvel Rivals ha superado significativamente a la concordia de Sony y Firewalk Studios en términos de compromiso de los jugadores, mostrando una notable disparidad en la participación beta.
Marvel Rivals Dwarfs Conteo de beta de Concord
Los 50,000 jugadores de Marvel Rivals a los 2,000 de Concord

En solo dos días desde su lanzamiento beta, los rivales de Marvel de NetEase Games han superado drásticamente el conteo de jugadores máximos de Concord, logrando más de 50,000 jugadores concurrentes. En contraste, Concord alcanzó un pico de solo 2,388 jugadores. A partir del 25 de julio, Marvel Rivals se ha disparado a un pico de 52,671 jugadores concurrentes solo en Steam.
Es importante tener en cuenta que estas cifras no tienen en cuenta los jugadores de PlayStation, que probablemente contribuyen con un número significativo a ambos juegos. Sin embargo, la gran diferencia en el rendimiento beta ha provocado preocupaciones sobre las perspectivas de Concord, particularmente con su lanzamiento oficial programado para el 23 de agosto.
Marvel Rivals prospera, pero Concord lucha por encontrar el equilibrio

A pesar de someterse a fases beta cerradas y abiertas, Concord, publicado por Sony, continúa rezagándose de muchos títulos independientes en la tabla más fija de Steam. Las listas de deseos son un indicador clave de la demanda anticipada de un juego, y la baja clasificación de Concord subraya la tibia recepción de sus fases beta. Mientras tanto, los rivales de Marvel disfrutan de una posición fuerte en el Top 14 junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
La situación de Concord se complica aún más por su beta de acceso temprano, que requirió un pedido anticipado de $ 40. Si bien los miembros de PS Plus podrían acceder a la versión beta de forma gratuita, esto aún requiere una suscripción costosa.
El beta abierto del juego, que siguió una semana después y fue accesible para todos los jugadores, solo logró aumentar su conteo de jugadores pico por miles de miles modestos.
En marcado contraste, Marvel Rivals adopta un modelo gratuito desde el principio. Su beta cerrada simplemente requiere que los jugadores se registren, con acceso generalmente otorgado al solicitar la página de Steam del juego.
El mercado de tiradores de héroes de servicio en vivo ya está lleno, y el alto precio de entrada de Concord puede disuadir a los posibles jugadores que buscan alternativas más accesibles.

Algunos jugadores expresan escepticismo sobre Concord debido a su falta de carácter distintivo en un mercado sobresaturado. A diferencia de los rivales de Marvel, que capitaliza una conocida IP, Concord lucha por forjar su propia identidad.
Cuando Sony dio a conocer el tráiler cinematográfico de Concord, a menudo se describió como una mezcla de "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia". Sin embargo, muchos sintieron que carecía del encanto único de esas franquicias.
Sin embargo, el éxito de los tiradores de servicios en vivo como Apex Legends y Valorant sugiere que una marca familiar no siempre es necesaria para construir una base de jugadores sustancial. Por el contrario, el rendimiento del equipo Suicide: Kill the Justice League, con su pico en 13,459 jugadores, indica que incluso una IP fuerte no es garantía de éxito.
Si bien comparar a Concord directamente con los rivales de Marvel puede parecer injusto dada la IP establecida de este último, ambos juegos que compiten en el género de Shooter Hero destacan la feroz competencia que enfrenta Concord.