
A Marvel Rivals superou significativamente a concordância da Sony e Firewalk Studios em termos de envolvimento dos jogadores, mostrando uma disparidade notável na participação no beta.
Marvel Rivals Dwarfs Concord's Beta Player Count
Os 50.000 jogadores da Marvel Rivals para os 2.000 de Concord

Em apenas dois dias desde o seu lançamento beta, a Marvel Rivals, da NetEase Games, superou drasticamente a contagem de jogadores de Concord, alcançando mais de 50.000 jogadores concorrentes. Por outro lado, a Concord atingiu um pico de apenas 2.388 jogadores. Em 25 de julho, a Marvel Rivals subiu para um pico de 52.671 jogadores simultâneos apenas no Steam.
É importante observar que esses números não respondem pelos jogadores do PlayStation, que provavelmente contribuem com um número significativo para os dois jogos. No entanto, a vasta diferença no desempenho beta provocou preocupações sobre as perspectivas da Concord, principalmente com seu lançamento oficial programado para 23 de agosto.
Marvel Rivals prospera, mas Concord luta para encontrar o pé

Apesar de passarem por fases beta fechadas e abertas, a Concord, publicada pela Sony, continua a ficar atrás de muitos títulos independentes no gráfico mais elástico do Steam. As listas de desejos são um indicador -chave da demanda prevista de um jogo, e a baixa classificação da Concord ressalta a recepção morna às suas fases beta. Enquanto isso, a Marvel Rivals desfruta de uma posição forte no top 14 ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier Civilization VII.
A situação da Concord é ainda mais complicada por sua versão beta de acesso precoce, que exigiu uma pré-encomenda de US $ 40. Embora os membros do PS Plus possam acessar o beta gratuitamente, isso ainda exige uma assinatura cara.
A versão beta aberta do jogo, que se seguiu uma semana depois e era acessível a todos os jogadores, conseguiu aumentar sua contagem de picos de jogadores em um Modest Mil.
Em contraste, a Marvel Rivals adota um modelo gratuito desde o início. Sua versão beta fechada simplesmente exige que os jogadores se inscrevam, com o acesso geralmente concedido ao solicitar através da página a vapor do jogo.
O mercado de atiradores de heróis de serviço ao vivo já está lotado, e o alto preço de entrada da Concord pode impedir os possíveis jogadores que buscam alternativas mais acessíveis.

Alguns jogadores expressam ceticismo em relação à Concord devido à sua falta de distinção em um mercado excessivamente saturado. Ao contrário dos rivais da Marvel, que capitalizam um IP bem conhecido, Concord luta para criar sua própria identidade.
Quando a Sony lançou o trailer cinematográfico de Concord, era frequentemente descrito como uma mistura de "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia". No entanto, muitos achavam que carecia do charme único dessas franquias.
No entanto, o sucesso de atiradores de serviço ao vivo, como o Apex Legends e o Valorant, sugere que uma marca familiar nem sempre é necessária para a construção de uma base substancial de jogadores. Por outro lado, o desempenho do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, com seu pico em 13.459 jogadores, indica que mesmo um IP forte não é garantia de sucesso.
Embora a comparação de Concord diretamente com os rivais da Marvel possa parecer injusta, dado o IP estabelecido deste último, os dois jogos que competem no gênero de atiradores de heróis destacam o Fierce Competition Concord enfrenta.