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著者: Matthew読む:0
マーベルのライバルは、ベータ参加における驚くべき格差を示して、プレーヤーのエンゲージメントの観点から、ソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回っています。
ベータローンチからわずか2日で、Netease GamesのMarvel RivalsはConcordのピークプレーヤー数を劇的に上回り、50,000人以上のコンカレントプレーヤーを達成しました。対照的に、コンコードはわずか2,388人のプレーヤーのピークに達しました。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに急上昇しました。
これらの数字は、両方のゲームにかなりの数に貢献する可能性が高いPlayStationプレーヤーを説明していないことに注意することが重要です。しかし、ベータ版のパフォーマンスの大きな違いは、特に8月23日に予定されている公式リリースで、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こしました。
閉じたベータ版とオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、ソニーが発行したコンコードは、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多くのインディータイトルに遅れをとっています。ウィッシュリストは、ゲームの予想される需要の重要な指標であり、コンコードの低いランキングは、そのベータフェーズへのぬるいレセプションを強調しています。一方、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルとともに、トップ14で強力な地位を獲得しています。
Concordの状況は、40ドルの予約注文が必要な早期アクセスベータ版によってさらに複雑になります。 PS Plusメンバーは無料でベータにアクセスできますが、これには費用のかかるサブスクリプションが必要です。
1週間後に続き、すべてのプレーヤーがアクセスできるゲームのオープンベータは、控えめな1000人でピークプレーヤー数を増やすことができました。
対照的に、マーベルライバルは最初から無料でプレイできるモデルを採用しています。閉じたベータ版では、プレイヤーがサインアップする必要があります。ゲームのSteamページからリクエストすると、一般的にアクセスが許可されます。
ライブサービスヒーローシューター市場はすでに混雑しており、コンコードの高いエントリー価格は、よりアクセスしやすい代替品を求めている潜在的なプレーヤーを阻止する可能性があります。
一部のゲーマーは、過飽和市場での特徴がないため、コンコードについての懐疑論を表明しています。よく知られているIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、コンコードは自分のアイデンティティを切り開くのに苦労しています。
ソニーがコンコードの映画のトレーラーを発表したとき、それはしばしば「オーバーウォッチが銀河のガーディアンズと出会う」のブレンドと言われていました。しかし、多くの人は、それらのフランチャイズのユニークな魅力に欠けていると感じていました。
しかし、Apex LegendsやValorantのようなライブサービスシューターの成功は、おなじみのブランドがかなりのプレーヤーベースを構築するために必ずしも必要ではないことを示唆しています。逆に、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueのパフォーマンスは、13,459人のプレーヤーでピークに達し、強力なIPでさえ成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと直接比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、Hero Shooterのジャンルで競合する両方のゲームは、Concordが直面する激しい競争を強調しています。
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