Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas estaban determinadas en gran medida por los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que si bien las armas mundiales conservaban una forma base con variaciones cosméticas, cada arma en Rise cuenta con un diseño distinto. Esto contrasta directamente con el enfoque de World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, exhibieron una similitud visual significativa. La imagen a continuación ilustra este punto, mostrando la sorprendente semejanza entre ciertas armas de fin de juego en World .
De Monster Hunter World, capturado en la PS4.
En comparación, la presentación de diapositivas a continuación muestra una selección de las armas Monster Hunter Rise , cada una indudablemente única en su diseño.
Monster Hunter Rise Armas

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Esta información se reveló durante una discusión sobre las nuevas armas iniciales de Rise y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual recién presentado. Se pueden encontrar más detalles en una entrevista acompañante sobre la cuenca del Wellwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. IGN First contará con contenido exclusivo adicional a lo largo de enero, incluidos videos de juego 4K que muestran cacerías contra Ajarakan y Rompopolo, una entrevista con el equipo de desarrollo, y una mirada más cercana al sistema de alimentos del juego.