As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do Monster Hunter: World , onde as aparências de armas foram amplamente determinadas por materiais monstros, monstro caçador rise apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou que, enquanto as armas do mundo mantinham uma forma base com variações cosméticas, cada arma em Rise possui um design distinto. Isso contrasta diretamente com a abordagem de World , onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, exibiram similaridade visual significativa. A imagem abaixo ilustra esse ponto, mostrando a impressionante semelhança entre certas armas de fim de jogo no mundo .
do Monster Hunter World, capturado no PS4.
Em comparação, a apresentação de slides abaixo exibe uma seleção de armas monstros caçadores , cada uma inegavelmente única em seu design.
Monster Hunter Rise Armas

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Essas informações foram reveladas durante uma discussão sobre as novas armas iniciais de Rise e a série Hope, que inclui arte conceitual recém -revelada. Mais detalhes podem ser encontrados em uma entrevista que o acompanha sobre a Bacia Oilwell e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. A IGN primeiro contará com conteúdo exclusivo adicional ao longo de janeiro, incluindo vídeos de jogabilidade 4K mostrando caçadores contra Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista à equipe de desenvolvimento e uma olhada mais de perto no sistema alimentar do jogo.