Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: AllisonEn lisant:2
Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparitions d'armes étaient largement déterminées par les matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que même si les armes monde conservaient une forme de base avec des variations cosmétiques, chaque arme en Rise possède une conception distincte. Cela contraste directement avec l'approche de World , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, présentaient une similitude visuelle importante. L'image ci-dessous illustre ce point, présentant la ressemblance frappante entre certaines armes de fin de partie dans monde .
En comparaison, le diaporama ci-dessous affiche une sélection d'armes de monstre Hunter Rise , chacune indéniablement unique dans sa conception.
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Ces informations ont été révélées lors d'une discussion sur les nouvelles armes de départ de Rise et l'équipement de la série Hope, qui comprend l'art conceptuel nouvellement dévoilé. De plus amples détails peuvent être trouvés dans une interview qui l'accompagne sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex, Nu udra.