Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa debido a preocupaciones sobre propiedad intelectual y su compromiso con el desarrollo de juegos únicos.
Postura del presidente de Nintendo sobre la IA generativa
Derechos de propiedad intelectual y preocupaciones sobre los derechos de autor
imagen (c) NintendoEl presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó recientemente la actual falta de planes de la compañía para integrar la IA generativa en sus juegos, citando preocupaciones principales sobre los derechos de propiedad intelectual. Esto se reveló durante una sesión de preguntas y respuestas de inversores centrada en el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció la presencia duradera de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió entre la IA tradicional y la IA generativa más nueva, capaz de crear contenido diverso como texto, imágenes y vídeos mediante el reconocimiento de patrones.
El reciente aumento de la IA generativa en diversas industrias es innegable. "En el desarrollo de juegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos; el desarrollo de juegos y la IA se han entrelazado", explicó Furukawa.
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los desafíos de propiedad intelectual asociados. "La IA generativa puede generar resultados más creativos, pero también somos conscientes de posibles problemas de derechos de propiedad intelectual", afirmó, haciendo referencia al potencial de la tecnología para infringir los derechos de autor.
Manteniendo la identidad única de Nintendo
Furukawa destacó el compromiso de décadas de Nintendo para crear experiencias de juego distintivas. "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas", afirmó. "Aunque nos adaptamos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es seguir ofreciendo un valor único que la tecnología por sí sola no puede replicar".
La posición de Nintendo contrasta con la de otros gigantes de los juegos. El Proyecto Neural Nexus NEO de Ubisoft, por ejemplo, emplea IA generativa para las interacciones con NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destacó que la IA generativa es simplemente una herramienta. "Cada nueva tecnología no es en sí misma un creador de juegos", afirmó Manzanares. "La IA generativa es una herramienta, una tecnología; necesita diseño y un equipo para utilizarla de manera efectiva".
Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para la creación de contenidos. El director ejecutivo de Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, también anticipa el impacto significativo de la IA generativa en los procesos de desarrollo de EA y predice que mejorará más de la mitad de sus flujos de trabajo.