雖然遊戲行業正在探索生成人工智能的潛力,但任天堂由於知識產權問題及其對獨特遊戲開發的承諾而保持謹慎的立場。
任天堂總裁對生成式人工智能的立場
知識產權和版權問題
圖片 (c) NintendoNintendo 總裁 Shuntaro Furukawa 最近確認,該公司目前缺乏將生成式 AI 集成到其遊戲中的計劃,理由是對知識產權的主要擔憂。 這是在專注於人工智能在遊戲開發中的作用的投資者問答環節中透露的。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期存在,特別是在 NPC 行為控製方麵。 然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建文本、圖像和視頻等多種內容。
生成式人工智能最近在各個行業的崛起是不可否認的。 “在遊戲開發中,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製敵人角色的動作;遊戲開發和人工智能已經交織在一起,”古川解釋道。
盡管認識到生成式人工智能的創造潛力,古川強調了相關的知識產權挑戰。 “生成式人工智能可以產生更多的創意成果,但我們也意識到潛在的知識產權問題,”他指出,並提到了該技術潛在的版權侵權問題。
維護任天堂的獨特身份
古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗。 “我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識,”他表示。 “在適應技術進步的同時,我們的目標是繼續提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧的 Neural Nexus NEO 項目就采用生成式 AI 進行 NPC 交互。 項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智能隻是一種工具。 “每一項新技術本身都不是遊戲創造者,”曼薩納雷斯說道。 “生成式人工智能是一種工具、技術;它需要設計和團隊才能有效地利用它。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作的商機。 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 還預計生成式 AI 將對 EA 的開發流程產生重大影響,並預測它將增強超過一半的工作流程。