게임 산업이 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 IP 문제와 독특한 게임 개발에 대한 의지로 인해 신중한 입장을 유지하고 있습니다.
제너레이티브 AI에 대한 닌텐도 사장의 입장
지적재산권 및 저작권 문제
이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 회사가 지적 재산권에 대한 주요 우려 사항을 언급하면서 생성 AI를 게임에 통합하려는 계획이 부족함을 확인했습니다. 이는 게임 개발에서 AI의 역할을 집중적으로 다룬 투자자 Q&A 세션에서 밝혀졌습니다.
후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어 분야에서 AI가 오랫동안 존재해 왔다는 점을 인정했습니다. 하지만 그는 전통적인 AI와 패턴 인식을 통해 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.
최근 다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. "게임 개발에서 AI와 유사한 기술은 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔습니다. 게임 개발과 AI는 서로 얽혀 있었습니다."라고 Furukawa는 설명했습니다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하고 있음에도 불구하고 관련 IP 과제를 강조했습니다. "제너레이티브 AI는 더 창의적인 결과물을 만들어낼 수 있지만 잠재적인 지적 재산권 문제도 알고 있습니다."라고 그는 기술의 저작권 침해 가능성을 언급하면서 말했습니다.
닌텐도만의 아이덴티티를 지키다
후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. "우리는 최적의 게임 경험을 창출하는 데 수십 년의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 지속적으로 전달하는 것을 목표로 합니다."
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 대조된다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus NEO는 NPC 상호작용을 위해 생성 AI를 사용합니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단순한 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "모든 새로운 기술은 그 자체로 게임 제작자가 아닙니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 이를 효과적으로 활용하려면 디자인과 팀이 필요합니다."
마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 콘텐츠 제작을 위한 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA) CEO인 Andrew Wilson은 생성 AI가 EA의 개발 프로세스에 상당한 영향을 미치고 워크플로의 절반 이상을 향상시킬 것이라고 예상합니다.