소식 Nintendo는 향상된 게임 경험을 위해 AI를 거부합니다.

Nintendo는 향상된 게임 경험을 위해 AI를 거부합니다.

Jan 17,2025 작가: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games게임 산업이 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 IP 문제와 독특한 게임 개발에 대한 의지로 인해 신중한 입장을 유지하고 있습니다.

제너레이티브 AI에 대한 닌텐도 사장의 입장

지적재산권 및 저작권 문제

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 회사가 지적 재산권에 대한 주요 우려 사항을 언급하면서 생성 AI를 게임에 통합하려는 계획이 부족함을 확인했습니다. 이는 게임 개발에서 AI의 역할을 집중적으로 다룬 투자자 Q&A 세션에서 밝혀졌습니다.

후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어 분야에서 AI가 오랫동안 존재해 왔다는 점을 인정했습니다. 하지만 그는 전통적인 AI와 패턴 인식을 통해 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games최근 다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. "게임 개발에서 AI와 유사한 기술은 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되어 왔습니다. 게임 개발과 AI는 서로 얽혀 있었습니다."라고 Furukawa는 설명했습니다.

후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하고 있음에도 불구하고 관련 IP 과제를 강조했습니다. "제너레이티브 AI는 더 창의적인 결과물을 만들어낼 수 있지만 잠재적인 지적 재산권 문제도 알고 있습니다."라고 그는 기술의 저작권 침해 가능성을 언급하면서 말했습니다.

닌텐도만의 아이덴티티를 지키다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. "우리는 최적의 게임 경험을 창출하는 데 수십 년의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 지속적으로 전달하는 것을 목표로 합니다."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 대조된다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus NEO는 NPC 상호작용을 위해 생성 AI를 사용합니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단순한 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "모든 새로운 기술은 그 자체로 게임 제작자가 아닙니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 이를 효과적으로 활용하려면 디자인과 팀이 필요합니다."

마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 콘텐츠 제작을 위한 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA) CEO인 Andrew Wilson은 생성 AI가 EA의 개발 프로세스에 상당한 영향을 미치고 워크플로의 절반 이상을 향상시킬 것이라고 예상합니다.

최신 기사

11

2026-02

닌텐도 스위치 2, 스마트폰 카메라 활용한다

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

닌텐도 스위치 2, 스마트폰을 카메라로 사용 가능하게 해준다는 팬들의 발견 — 필요한 것은 두 개의 저렴한 케이블뿐.스위치 2가 서드파티 USB 카메라를 지원한다는 사실은 이미 알려져 있었습니다 — 집에 USB-C 연결로 바로 꽂을 수 있는 카메라를 이미 갖고 계실지도 모릅니다. 하지만 항상 휴대하고 있고 내장 카메라가 있는 당신의 스마트폰은 어떨까요?YouTube 채널 'Will It Work?'에서 시연한 것처럼, 닌텐도의 새 콘솔은 HDM

작가: Mila독서:2

11

2026-02

스폰지밥 타워 디펜스 2025년 3월 코드

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

2025년 3월 25일 업데이트 - 최신 스폰지밥 타워 디펜스 코드 확인 완료!스폰지밥 타워 디펜스에서 사용 가능한 코드를 찾고 계신가요? 바로 여기가 맞는 곳입니다! 크래비 패티를 제공해 드릴 수는 없지만, 더블 XP, 코인, 상자, 소라 등 훌륭한 보상을 위한 유효한 코드를 제공합니다.현재 스폰지밥 타워 디펜스 코드 (2025년 3월)이번 달에 사용 가능한 모든 활성 코드는 다음과 같습니다:DoubleIt - (2) x2 XP 부스트, (2

작가: Mila독서:2

10

2026-02

둠: 다크 에이지, 약탈자에서 영감 받은 전투 시스템으로 혁신하다

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

올해 초 엑스박스 개발자 다이렉트에서 휴고 마틴 디렉터는 둠: 더 다크 에이지가 '서서 싸우기' 철학을 채택했다고 밝혔는데, 이는 둠 이터널의 광란의, 이동 중심 전투와는 확연한 대조를 이룹니다. 이러한 변화는 즉시 제 시선을 사로잡았습니다. 이터널에서는 '마로더'라는 적 하나가 플레이어들이 끊임없이 움직이던 속도를 멈추고 정면으로 맞서 싸우도록 강요합니다. 둠 시리즈에서 논란의 대상이 되는 인물인 마로더는 찬반이 갈리지만 스릴 넘치는 존재입니

작가: Mila독서:2

10

2026-02

망각의 리메이크판, 게임플레이 대대적 개편 예정

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1st 웹사이트는 공개되지 않은 *엘더 스크롤 4: 오블리비언* 리메이크에 관한 정보를 공개했습니다. 주목할 점은, 이 세부 정보들이 일반적인 내부자 유출이 아닌 익명의 개발자 포트폴리오 사이트에서 유래했다고 전해진다는 것입니다. 이 프로젝트는 Virtuos Studio에서 언리얼 엔진 5를 사용해 개발 중이며, 몇 가지 중요한 변경점을 포함할 것이라고 합니다.전 Virtuos 직원의 포트폴리오에 따르면, *오블리비언*은 완전한 재해석을 겪

작가: Mila독서:2