Maison Nouvelles Nintendo rejette l'IA pour une expérience de jeu améliorée

Nintendo rejette l'IA pour une expérience de jeu améliorée

Jan 17,2025 Auteur: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesAlors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente en raison de problèmes de propriété intellectuelle et de son engagement en faveur du développement de jeux uniques.

Position du président de Nintendo sur l'IA générative

Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé l'absence actuelle de plans de la société pour intégrer l'IA générative dans ses jeux, citant les principales préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Cela a été révélé lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs axée sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Furukawa a reconnu la présence de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer des contenus divers comme du texte, des images et des vidéos grâce à la reconnaissance de formes.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesL'essor récent de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis ; le développement de jeux et l'IA sont étroitement liés", a expliqué Furukawa.

Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis associés en matière de propriété intellectuelle. "L'IA générative peut produire davantage de résultats créatifs, mais nous sommes également conscients des problèmes potentiels liés aux droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré, faisant référence au potentiel de violation du droit d'auteur de la technologie.

Défendre l'identité unique de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu distinctives. "Nous possédons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales", a-t-il déclaré. "Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à continuer à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesLa position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus NEO d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Toute nouvelle technologie n'est pas créatrice de jeux en soi", a déclaré Manzanares. "L'IA générative est un outil, une technologie ; elle a besoin d'une conception et d'une équipe pour l'utiliser efficacement."

De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour la création de contenu. Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts (EA), prévoit également l'impact significatif de l'IA générative sur les processus de développement d'EA, prédisant qu'elle améliorera plus de la moitié de leurs flux de travail.

Derniers articles

23

2025-12

Tycoon de l'Aéroport : Découvrez les Derniers Codes de Janvier 2025

https://img.hroop.com/uploads/09/173654286367818a8f9913e.jpg

Liens RapidesTous les codes d'Aéroport TycoonComment utiliser les codes dans Aéroport TycoonComment jouer à Aéroport TycoonMeilleurs jeux Roblox de type Tycoon similaires à Aéroport TycoonÀ propos des développeurs d'Aéroport TycoonConstruire un aérop

Auteur: MilaEn lisant:2

23

2025-12

Collaboration Resident Evil réclamée par le compositeur de Silent Hill.

https://img.hroop.com/uploads/58/68a297672f683.webp

Akira Yamaoka, le célèbre compositeur de Silent Hill, a récemment révélé qu'il nourrissait depuis longtemps le désir de créer de la musique pour la franchise Resident Evil de Capcom. Continuez votre lecture pour découvrir la perspective de Yamaoka su

Auteur: MilaEn lisant:2

22

2025-12

Star Wars Outlaws sortira sur Nintendo Switch 2

Ubisoft avait précédemment annoncé que Star Wars : Outlaws ferait partie de la ludothèque de la Nintendo Switch 2, mais confirme maintenant qu'il ne sera pas disponible au lancement. Alors que le nouveau handheld de Nintendo arrive le 5 juin, l'avent

Auteur: MilaEn lisant:2

22

2025-12

Rumble Club Saison 2 Dévoile Cartes et Modes Médiévaux

https://img.hroop.com/uploads/12/1719469069667d040dabd9f.jpg

Lightfox Games a dévoilé la mise à jour de la Saison 2 pour Rumble Club, transformant le jeu de baston en une véritable battle royale médiévale. Lors du lancement du jeu en avril dernier, la Saison 1 proposait un voyage cosmique avec des combats en a

Auteur: MilaEn lisant:2