Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente en raison de problèmes de propriété intellectuelle et de son engagement en faveur du développement de jeux uniques.
Position du président de Nintendo sur l'IA générative
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé l'absence actuelle de plans de la société pour intégrer l'IA générative dans ses jeux, citant les principales préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Cela a été révélé lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs axée sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Furukawa a reconnu la présence de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer des contenus divers comme du texte, des images et des vidéos grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor récent de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis ; le développement de jeux et l'IA sont étroitement liés", a expliqué Furukawa.
Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis associés en matière de propriété intellectuelle. "L'IA générative peut produire davantage de résultats créatifs, mais nous sommes également conscients des problèmes potentiels liés aux droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré, faisant référence au potentiel de violation du droit d'auteur de la technologie.
Défendre l'identité unique de Nintendo
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu distinctives. "Nous possédons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales", a-t-il déclaré. "Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à continuer à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."
La position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus NEO d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Toute nouvelle technologie n'est pas créatrice de jeux en soi", a déclaré Manzanares. "L'IA générative est un outil, une technologie ; elle a besoin d'une conception et d'une équipe pour l'utiliser efficacement."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour la création de contenu. Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts (EA), prévoit également l'impact significatif de l'IA générative sur les processus de développement d'EA, prédisant qu'elle améliorera plus de la moitié de leurs flux de travail.