ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် IP ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များကြောင့် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်နေပါသည်။
Generative AI အပေါ် Nintendo ဥက္ကဌ၏ ရပ်တည်ချက်
IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ကိုးကားပြီး ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ၎င်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်တည်ရှိနေမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကဲ့သို့ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI ၏ မကြာသေးမီက မြင့်တက်လာမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကာလအတန်ကြာ အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် AI တို့သည် ရောယှက်လျက်ရှိသည်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် ဆက်စပ် IP စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ပိုမိုထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိပါသည်" ဟု မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက် နည်းပညာ၏အလားအလာကို ကိုးကား၍ ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို လက်ကိုင်ပြုခြင်း
Furukawa သည် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ “အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးရာမှာ ကျွန်တော်တို့မှာ ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုတွေ ပိုင်ဆိုင်ထားပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေချိန်မှာ၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူပွားလို့မရတဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ဆက်လက်ပေးအပ်သွားဖို့ ကျွန်တော်တို့ ရည်မှန်းထားပါတယ်။"
Nintendo ၏ အနေအထားသည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus NEO သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြုထားသည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ရိုးရှင်းသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာအသစ်တိုင်းဟာ သူ့ဘာသာသူ ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါဘူး" ဟု Manzanares က ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ထိရောက်စွာအသုံးချရန် ဒီဇိုင်းနှင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ လိုအပ်ပါသည်။"
ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson သည် EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များပေါ်တွင် မျိုးဆက်ပွား AI ၏ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း မျှော်မှန်းထားပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုထက်ဝက်ကျော်ကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။