အိမ် သတင်း ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် AI ကို Nintendo မှ ငြင်းပယ်လိုက်သည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် AI ကို Nintendo မှ ငြင်းပယ်လိုက်သည်။

Jan 17,2025 စာရေးသူ: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် IP ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များကြောင့် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်နေပါသည်။

Generative AI အပေါ် Nintendo ဥက္ကဌ၏ ရပ်တည်ချက်

IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ကိုးကားပြီး ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ၎င်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်တည်ရှိနေမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကဲ့သို့ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesစက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI ၏ မကြာသေးမီက မြင့်တက်လာမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကာလအတန်ကြာ အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် AI တို့သည် ရောယှက်လျက်ရှိသည်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် ဆက်စပ် IP စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ပိုမိုထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိပါသည်" ဟု မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက် နည်းပညာ၏အလားအလာကို ကိုးကား၍ ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို လက်ကိုင်ပြုခြင်း

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa သည် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ “အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးရာမှာ ကျွန်တော်တို့မှာ ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုတွေ ပိုင်ဆိုင်ထားပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေချိန်မှာ၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူပွားလို့မရတဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ဆက်လက်ပေးအပ်သွားဖို့ ကျွန်တော်တို့ ရည်မှန်းထားပါတယ်။"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesNintendo ၏ အနေအထားသည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus NEO သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြုထားသည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ရိုးရှင်းသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာအသစ်တိုင်းဟာ သူ့ဘာသာသူ ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါဘူး" ဟု Manzanares က ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ထိရောက်စွာအသုံးချရန် ဒီဇိုင်းနှင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ လိုအပ်ပါသည်။"

ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson သည် EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များပေါ်တွင် မျိုးဆက်ပွား AI ၏ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း မျှော်မှန်းထားပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုထက်ဝက်ကျော်ကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

09

2025-07

လေ့လာရေးခရီး 33 ၏အောင်မြင်မှုသည်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများကိုအငြင်းပွားနေကြသည်

အကြောင်းအရာအနည်းငယ်သည် RPG အသိုင်းအဝိုင်းတွင်အလှည့်အပြောင်းအဖြစ်အလှည့်အပြောင်းအဖြစ်အငြင်းအခုန်များများစားစားဖြစ်ပေါ်လာသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်အရေးယူဆောင်ရွက်ထားသောစနစ်များသည်လူကြိုက်များလာသော်လည်းအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများ၏ဂန္ထဝင်စက်ပြင်သည်ကစားသမားများစွာအတွက်အထူးနေရာတစ်ခုဆက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက * clair Obser: Expedition 33 * စကားပြောဆိုမှု 33 *

စာရေးသူ: Milaစာဖတ်ခြင်း။:1

09

2025-07

ပါရှားမင်းသား - လာမည့်လတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောသရဖူဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းသည်၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကစားသမားများကို Consoles နှင့် PCs များအတွက်သီးသန့်အတွေ့အကြုံများအရသာရှိသည်။ သို့သော်စမတ်ဖုန်းပုံစံနှင့်တူသော Prince Prince Prince အတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်ခေါင်းစဉ်များရှိသေးသည်။ ဤ 2.5D ပလက်ဖောင်းသည်နောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏လမ်းကိုပြုလုပ်နေသည်

စာရေးသူ: Milaစာဖတ်ခြင်း။:2

09

2025-07

"Harry Potter သရုပ်ဖော်ထားသောထုတ်ဝေမှုများ - Amazon တွင်သီးသန့်အကန့်အသတ်ဖြင့်လျှော့စျေး"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

အချိန်ကြာမြင့်စွာဟယ်ရီပေါ်တာပရိသတ်များအတွက် wizarding World သို့ပြန်လာရန်အမှန်တကယ်မှော်အတတ်တစ်ခုရှိသည်။ သင်မူရင်းစာသားများကိုပြန်လည်ဖတ်ရှုခြင်းဖြစ်ခြင်း, ရုပ်ရှင်များကိုပြန်လည်ဖတ်ရှုခြင်းဖြစ်ခြင်း, စီးရီးကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အဆုံးမရဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာ th ဖြစ်သည်

စာရေးသူ: Milaစာဖတ်ခြင်း။:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: ကစားသမားအခန်းကဏ် and နှင့်ထိန်းချုပ်မှုများကိုကျွမ်းကျင်သည်

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

* Dunk City မင်းဆက်တွင်သင်၏ရပ်တည်ချက်ကိုတရားရုံးတွင်နားလည်ခြင်းသည်တံဆိပ်တစ်ခုမျှသာမဟုတ်သေးပါ။ ၎င်းသည်သင်၏ Playstyle, Team Chemistry နှင့် Offerense နှင့်ကာကွယ်ရေးအပေါ်အလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှု၏အဓိကအချက်အချာဖြစ်သည်။ စစ်မှန်သော NBA ကြယ်ပွင့်များနှင့်အတူအခန်းကဏ် codying တစ်ခုစီကို 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့်အနေအထားတိုင်းသည်ထူးခြားသောမဟာဗျူဟာများ, အားသာချက်များနှင့်ထိန်းချုပ်မှုတို့ပါ 0 င်သည်

စာရေးသူ: Milaစာဖတ်ခြင်း။:8