Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken Nintendo, fikri mülkiyet endişeleri ve benzersiz oyun geliştirmeye olan bağlılığı nedeniyle temkinli bir duruş sergiliyor.
Nintendo Başkanının Üretken Yapay Zeka Konusundaki Duruşu
Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı Endişeleri
resim (c) NintendoNintendo Başkanı Shuntaro Furukawa kısa süre önce şirketin üretken yapay zekayı oyunlarına entegre etme planlarının mevcut olmadığını doğruladı ve fikri mülkiyet haklarıyla ilgili temel endişeleri dile getirdi. Bu, yapay zekanın oyun geliştirmedeki rolüne odaklanan yatırımcı Soru-Cevap oturumu sırasında ortaya çıktı.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir var olduğunu kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile örüntü tanıma yoluyla metin, resim ve video gibi çeşitli içerikler oluşturabilen yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.
Üretici yapay zekanın çeşitli sektörlerdeki son dönemdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, "Oyun geliştirmede, düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir kullanılıyor; oyun geliştirme ve yapay zeka iç içe geçmiş durumda" diye açıkladı.
Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etmesine rağmen Furukawa, ilgili fikri mülkiyet zorluklarını vurguladı. Teknolojinin telif hakkı ihlali potansiyeline atıfta bulunarak, "Üretken yapay zeka daha yaratıcı çıktılar sağlayabilir, ancak aynı zamanda potansiyel fikri mülkiyet hakları sorunlarının da farkındayız" dedi.
Nintendo'nun Benzersiz Kimliğini Korumak
Furukawa, Nintendo'nun farklı oyun deneyimleri yaratma konusundaki onlarca yıllık kararlılığını vurguladı. "Optimal oyun deneyimleri yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. "Teknolojik gelişmelere uyum sağlarken, teknolojinin tek başına kopyalayamayacağı benzersiz bir değer sunmaya devam etmeyi hedefliyoruz."
Nintendo'nun konumu diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Project Neural Nexus NEO'su, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekayı kullanıyor. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguladı. Manzanares, "Her yeni teknoloji kendi başına bir oyun yaratıcısı değildir" dedi. "Üretken yapay zeka bir araçtır, teknolojidir; onu etkili bir şekilde kullanmak için tasarıma ve ekibe ihtiyacı vardır."
Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı içerik oluşturmaya yönelik bir iş fırsatı olarak görüyor. Electronic Arts (EA) CEO'su Andrew Wilson da üretken yapay zekanın EA'nın geliştirme süreçleri üzerindeki önemli etkisini öngörerek iş akışlarının yarısından fazlasını iyileştireceğini öngörüyor.