Habang ginalugad ng industriya ng gaming ang generative na potensyal ng AI, pinananatili ng Nintendo ang isang maingat na paninindigan dahil sa mga alalahanin sa IP at ang pangako nito sa natatanging pagbuo ng laro.
Ang Paninindigan ng Pangulo ng Nintendo sa Generative AI
Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright
larawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito, na binabanggit ang mga pangunahing alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Inihayag ito sa isang session ng Q&A ng mamumuhunan na nakatuon sa papel ng AI sa pagbuo ng laro.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang presensya ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa kontrol ng pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, natukoy niya ang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng magkakaibang nilalaman tulad ng teksto, mga larawan, at mga video sa pamamagitan ng pagkilala sa pattern.
Hindi maikakaila ang kamakailang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. "Sa pagbuo ng laro, matagal nang ginagamit ang mga teknolohiyang tulad ng AI upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway; ang pagbuo ng laro at AI ay magkakaugnay," paliwanag ni Furukawa.
Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga nauugnay na hamon sa IP. "Ang Generative AI ay maaaring magbunga ng mas maraming creative na output, ngunit alam din namin ang mga potensyal na isyu sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian," sabi niya, na tinutukoy ang potensyal ng teknolohiya para sa paglabag sa copyright.
Pagtataguyod sa Natatanging Pagkakakilanlan ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa pagbuo ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Nagtataglay kami ng mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro," sabi niya. "Bagama't madaling ibagay sa mga pagsulong sa teknolohiya, nilalayon naming ipagpatuloy ang paghahatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Kabaligtaran ng posisyon ng Nintendo sa iba pang higante sa paglalaro. Ang Project Neural Nexus NEO ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan sa NPC. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Ang bawat bagong teknolohiya ay hindi isang tagalikha ng laro sa sarili nito," sabi ni Manzanares. "Ang Generative AI ay isang tool, teknolohiya; kailangan nito ng disenyo at isang team para magamit ito nang epektibo."
Katulad nito, nakikita ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo para sa paggawa ng content. Inaasahan din ng CEO ng Electronic Arts (EA) na si Andrew Wilson ang makabuluhang epekto ng generative AI sa mga proseso ng pag-develop ng EA, na hinuhulaan na mapapahusay nito ang higit sa kalahati ng kanilang mga daloy ng trabaho.