ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวังเนื่องจากข้อกังวลด้านทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใคร
จุดยืนของประธาน Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI
สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์
image (c) Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ ประธานบริษัท Nintendo ยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าบริษัทยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน โดยอ้างถึงข้อกังวลหลักเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยระหว่างช่วงถามตอบของนักลงทุนโดยเน้นไปที่บทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม
Furukawa รับทราบถึงการมีอยู่อย่างยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ ผ่านการจดจำรูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ ไม่อาจปฏิเสธได้ “ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว การพัฒนาเกมและ AI นั้นเชื่อมโยงกัน” Furukawa อธิบาย
แม้จะตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ AI แต่ Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง "Generative AI สามารถให้ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักถึงปัญหาสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้น" เขากล่าว โดยอ้างถึงศักยภาพของเทคโนโลยีในการละเมิดลิขสิทธิ์
การรักษาเอกลักษณ์เฉพาะของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด” เขากล่าว "แม้จะสามารถปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบคุณค่าอันเป็นเอกลักษณ์ที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"
ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus NEO ของ Ubisoft ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์สำหรับการโต้ตอบของ NPC Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโครงการเน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “เทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างไม่ใช่ผู้สร้างเกมในตัวเอง” Manzanares กล่าว "Generative AI เป็นเครื่องมือ เทคโนโลยี ต้องมีการออกแบบและทีมงานจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ"
ในทำนองเดียวกัน ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจสำหรับการสร้างเนื้อหา แอนดรูว์ วิลสัน ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) ยังคาดการณ์ถึงผลกระทบที่สำคัญของ generative AI ที่มีต่อกระบวนการพัฒนาของ EA โดยคาดการณ์ว่าจะช่วยปรับปรุงขั้นตอนการทำงานมากกว่าครึ่งหนึ่ง