Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko ze względu na obawy związane z własnością intelektualną i zaangażowanie w tworzenie unikalnych gier.
Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji
Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich
image (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że firma nie planuje zintegrowania generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami, powołując się na główne obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zostało to ujawnione podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, skupiającej się na roli sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.
Furukawa potwierdził wieloletnią obecność sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnorodnych treści, takich jak tekst, obrazy i filmy, poprzez rozpoznawanie wzorców.
Niedawny rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga; tworzenie gier i sztuczna inteligencja są ze sobą powiązane” – wyjaśnił Furukawa.
Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił związane z nią wyzwania związane z własnością intelektualną. „Generatywna sztuczna inteligencja może generować więcej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę z potencjalnych problemów związanych z prawami własności intelektualnej” – stwierdził, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich tej technologii.
Podtrzymywanie wyjątkowej tożsamości Nintendo
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. „Posiadamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier” – stwierdził. „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.
Pozycja Nintendo kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład projekt Neural Nexus NEO firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to po prostu narzędzie. „Każda nowa technologia sama w sobie nie jest twórcą gry” – stwierdził Manzanares. „Generatywna sztuczna inteligencja to narzędzie, technologia; potrzebuje projektu i zespołu, aby skutecznie ją wykorzystać.”
Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową w zakresie tworzenia treści. Dyrektor generalny Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, również przewiduje znaczący wpływ generatywnej sztucznej inteligencji na procesy rozwojowe EA, przewidując, że usprawni ona ponad połowę przepływów pracy w EA.