Enquanto a indústria de jogos explora o potencial generativo da IA, a Nintendo mantém uma postura cautelosa devido às preocupações com a propriedade intelectual e ao seu compromisso com o desenvolvimento de jogos únicos.
Posição do presidente da Nintendo sobre IA generativa
Direitos de propriedade intelectual e questões de direitos autorais
image (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente a atual falta de planos da empresa para integrar IA generativa em seus jogos, citando preocupações primárias sobre direitos de propriedade intelectual. Isso foi revelado durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores com foco no papel da IA no desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu a presença de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de comportamento de NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar diversos conteúdos como texto, imagens e vídeos através do reconhecimento de padrões.
A recente ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. “No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos; o desenvolvimento de jogos e a IA estão interligados”, explicou Furukawa.
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou os desafios de propriedade intelectual associados. “A IA generativa pode gerar resultados mais criativos, mas também estamos cientes dos possíveis problemas de direitos de propriedade intelectual”, afirmou ele, referindo-se ao potencial da tecnologia para violação de direitos autorais.
Defendendo a identidade única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo distintas. “Possuímos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais”, afirmou. "Embora adaptáveis aos avanços tecnológicos, pretendemos continuar a oferecer um valor único que a tecnologia por si só não consegue replicar."
A posição da Nintendo contrasta com a de outros gigantes dos jogos. O Projeto Neural Nexus NEO da Ubisoft, por exemplo, emprega IA generativa para interações com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é simplesmente uma ferramenta. “Cada nova tecnologia não é um criador de jogos em si”, afirmou Manzanares. "A IA generativa é uma ferramenta, uma tecnologia; precisa de design e de uma equipe para utilizá-la de forma eficaz."
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio para a criação de conteúdo. O CEO da Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, também antecipa o impacto significativo da IA generativa nos processos de desenvolvimento da EA, prevendo que ela melhorará mais da metade de seus fluxos de trabalho.