虽然游戏行业正在探索生成人工智能的潜力,但任天堂由于知识产权问题及其对独特游戏开发的承诺而保持谨慎的立场。
任天堂总裁对生成式人工智能的立场
知识产权和版权问题
图片 (c) NintendoNintendo 总裁 Shuntaro Furukawa 最近确认,该公司目前缺乏将生成式 AI 集成到其游戏中的计划,理由是对知识产权的主要担忧。 这是在专注于人工智能在游戏开发中的作用的投资者问答环节中透露的。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期存在,特别是在 NPC 行为控制方面。 然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建文本、图像和视频等多种内容。
生成式人工智能最近在各个行业的崛起是不可否认的。 “在游戏开发中,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的动作;游戏开发和人工智能已经交织在一起,”古川解释道。
尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,古川强调了相关的知识产权挑战。 “生成式人工智能可以产生更多的创意成果,但我们也意识到潜在的知识产权问题,”他指出,并提到了该技术潜在的版权侵权问题。
维护任天堂的独特身份
古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验。 “我们在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识,”他表示。 “在适应技术进步的同时,我们的目标是继续提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
任天堂的地位与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,育碧的 Neural Nexus NEO 项目就采用生成式 AI 进行 NPC 交互。 项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种工具。 “每一项新技术本身都不是游戏创造者,”曼萨纳雷斯说道。 “生成式人工智能是一种工具、技术;它需要设计和团队才能有效地利用它。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作的商机。 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 还预计生成式 AI 将对 EA 的开发流程产生重大影响,并预测它将增强超过一半的工作流程。