Пока игровая индустрия исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожную позицию из-за проблем с интеллектуальной собственностью и своей приверженности разработке уникальных игр.
Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта
Права интеллектуальной собственности и вопросы авторского права
image (c) Президент NintendoNintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры, сославшись на основные опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Об этом стало известно во время сессии вопросов и ответов для инвесторов, посвященной роли искусственного интеллекта в разработке игр.
Фурукава признал давнее присутствие ИИ в разработке игр, особенно в сфере контроля поведения NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать разнообразный контент, такой как текст, изображения и видео, посредством распознавания образов.
Недавний рост популярности генеративного искусственного интеллекта в различных отраслях неоспорим. «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника; разработка игр и искусственный интеллект тесно переплетены», — объяснил Фурукава.
Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, Фурукава подчеркнул связанные с ним проблемы интеллектуальной собственности. «Генераторный ИИ может дать больше творческих результатов, но мы также осознаем потенциальные проблемы с правами интеллектуальной собственности», — заявил он, ссылаясь на потенциальную возможность нарушения авторских прав этой технологии.
Поддержание уникальной идентичности Nintendo
Фурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых впечатлений. «Мы обладаем многолетним опытом создания оптимальных игровых впечатлений», — заявил он. «Несмотря на то, что мы адаптируемся к технологическим достижениям, мы стремимся продолжать предоставлять уникальную ценность, которую не могут воспроизвести одни лишь технологии».
Позиция Nintendo контрастирует с позицией других игровых гигантов. Например, проект Neural Nexus NEO от Ubisoft использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это просто инструмент. «Каждая новая технология сама по себе не является создателем игры», — заявил Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, технология; для его эффективного использования нужен дизайн и команда».
Точно так же президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как бизнес-возможность для создания контента. Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон также ожидает значительного влияния генеративного искусственного интеллекта на процессы разработки EA, прогнозируя, что он улучшит более половины их рабочих процессов.