Дом Новости Nintendo отказывается от искусственного интеллекта ради улучшения игровых впечатлений

Nintendo отказывается от искусственного интеллекта ради улучшения игровых впечатлений

Jan 17,2025 Автор: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesПока игровая индустрия исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожную позицию из-за проблем с интеллектуальной собственностью и своей приверженности разработке уникальных игр.

Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта

Права интеллектуальной собственности и вопросы авторского права

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Президент NintendoNintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры, сославшись на основные опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Об этом стало известно во время сессии вопросов и ответов для инвесторов, посвященной роли искусственного интеллекта в разработке игр.

Фурукава признал давнее присутствие ИИ в разработке игр, особенно в сфере контроля поведения NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать разнообразный контент, такой как текст, изображения и видео, посредством распознавания образов.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesНедавний рост популярности генеративного искусственного интеллекта в различных отраслях неоспорим. «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника; разработка игр и искусственный интеллект тесно переплетены», — объяснил Фурукава.

Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, Фурукава подчеркнул связанные с ним проблемы интеллектуальной собственности. «Генераторный ИИ может дать больше творческих результатов, но мы также осознаем потенциальные проблемы с правами интеллектуальной собственности», — заявил он, ссылаясь на потенциальную возможность нарушения авторских прав этой технологии.

Поддержание уникальной идентичности Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesФурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых впечатлений. «Мы обладаем многолетним опытом создания оптимальных игровых впечатлений», — заявил он. «Несмотря на то, что мы адаптируемся к технологическим достижениям, мы стремимся продолжать предоставлять уникальную ценность, которую не могут воспроизвести одни лишь технологии».

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesПозиция Nintendo контрастирует с позицией других игровых гигантов. Например, проект Neural Nexus NEO от Ubisoft использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это просто инструмент. «Каждая новая технология сама по себе не является создателем игры», — заявил Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, технология; для его эффективного использования нужен дизайн и команда».

Точно так же президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как бизнес-возможность для создания контента. Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон также ожидает значительного влияния генеративного искусственного интеллекта на процессы разработки EA, прогнозируя, что он улучшит более половины их рабочих процессов.

Последние статьи

17

2025-01

Разблокируйте популярность Block Blast: ежемесячно привлекают 40 миллионов игроков

https://img.hroop.com/uploads/48/1732745447674798e7226ec.jpg

Block Blast! превышает 40 миллионов игроков! Эта популярная казуальная игра 2024 года сочетает в себе классические элементы, такие как тетрис и Match 3, и быстро привлекла большое количество игроков своим уникальным игровым процессом. Хотя Block Blast! был запущен в 2023 году, в 2024 году он добился впечатляющих результатов: число активных игроков в месяц превысило 40 миллионов, и разработчик Hungry Studio тоже это отметил. Основной игровой процесс Block Blast! похож на Тетрис, но имеет уникальную особенность: цветные блоки статичны, игроки могут свободно выбирать, где их размещать, и набирать очки, удаляя ряды. Кроме того, в игре реализован механизм «три в ряд», что делает игру еще более увлекательной. В игре предусмотрено два режима: классический режим, в котором игроки могут шаг за шагом преодолевать каждый уровень, режим приключений, в котором игроки могут исследовать разные истории; Кроме того, игра также поддерживает офлайн-игру и множество других функций.

Автор: MilaЧтение:0

17

2025-01

Free Fire представит новое событие Winterlands: Aurora, посвященное праздничному сезону

https://img.hroop.com/uploads/85/17344086496760f9c98bb7a.jpg

Обновление Winterlands 2024 от Free Fire приносит море нового контента! В этом зимнем обновлении представлен Кода, новый персонаж с уникальными способностями, улучшенной механикой движений и сезонными событиями. Кода, уроженец Арктики, использует мистическую маску лисы, дающую ему видение Авроры. Эта способность позволяет

Автор: MilaЧтение:0

17

2025-01

SteamOS от Valve дебютирует на оборудовании сторонних производителей

https://img.hroop.com/uploads/19/1736348581677e93a59456f.jpg

Lenovo Legion Go S: первое портативное устройство SteamOS стороннего производителя Предстоящий игровой портативный компьютер Lenovo Legion Go S станет первым устройством, выпущенным не от Valve, с предустановленной SteamOS от Valve, что станет значительным расширением популярной операционной системы на базе Linux. Это захватывающее развитие открывает

Автор: MilaЧтение:0

17

2025-01

У World of Warcraft хорошие новости для игроков, которые забыли потратить валюту юбилейного события

https://img.hroop.com/uploads/70/1736294558677dc09ee87d5.jpg

Обновление 11.1 для WoW автоматически конвертирует неиспользованные бронзовые праздничные жетоны Обновление 11.1 World of Warcraft автоматически преобразует оставшиеся бронзовые праздничные жетоны в искаженные временем значки. Каждый неиспользованный жетон будет обменян по курсу 1:20, что даст 20 искаженных временем значков. Игрокам рекомендуется войти в систему после

Автор: MilaЧтение:0